Noteikti laika pa laikam ietaisāt ar fizisko debesju segumu - tā vienmēr tiek darīts, jo tajā jau ir viskas, kas nepieciešams āra ainas veidošanai. To var papildināt ar citām gaismas avotiem, taču, ja jūs to lietojat, jāievēro divas lietas. Es labprāt vēlētos jums parādīt šo, tāpēc sāksim ar šo fizisko debesju, vai nu šeit no Fizisko debesju, no aizmugurēja-objekta ...
... vai, ja jūs dodat priekšroku grūtākajai ceļam, jūs varat to atlasīt šeit no izveidot Fizisko debesju un vēlreiz Fizisko debesju.
Pieskarieties tam - un tas ir te. Tā, skaisti, vai ne? Ar zilo gaismašaušanu, kas to atšķir no parastā debess objekta. Jums nekādā gadījumā nedrīkst samist divus šos šeit, debesi (1) un fizisko debesju.
Fiziskais debess segums ir labajā pusē augšējā (2), un tas parasti nāk tādā veidā, ka saule praktiski tiecas tieši uz kameru, tātad no aizmugures, aiz kameras.
Ja mēs tagad to renderējam, viss izskatās šādi, ...
... un tas ir vismaz gaismas vadības ziņā liels muļķība, jo šāda iestāde ir pārāk garlaicīga vairumam ainām.
Tā, tagad nāk pirmā wakeningā: Ja jūs vēlaties mainīt debesis, protams, varat dubultklikšķināt uz Fizisko debesju. Jūs tagad varat iet šeit uz Laiku un atrašanu, varat izvēlēties citu dienas laiku, kas visvairāk ietekmē saules pozīciju. Protams, arī citu mēnesi kā decembris, kurā saule iet zemāk, tad saule būs augstāk.
Taču to var pamatīgi izdarīt, varat vienkārši pagriezt debesis.
Tas ir objekts, kas ir šeit Objektu pārvaldniekā, tāpēc es vienkārši pagriezu debesis ar Pārvērtēšanas rīku. Lūdzu, pēc iespējas pagrieziet tikai ap Y ass, tāpēc (bultiņas) noklikšķiniet uz tā ar peli un spaidiet tik ilgi, kamēr šis zaļais joslas kļūst balts, tad jūs varat pagriezt šo lietu, un tad jau tiešraide var redzēt, kas notiek tur.
Jūs nedrīkstat nobijoties no ļoti tumšajiem torņiem. Tas ir neizrenderēts skats. Bet ja es tagad ņemu mūsu debesis un ļauju saulei spīdēt no tās virziena, tad jūs redzēsiet divas lietas:
- ir daudz vieglāk pagriezt debesis, ja saules stāvoklis, tātad saules augstums, joprojām ir relatīvi labs, nekā to darīt parasti, laika un atrašanās veids.
Un 2.: Jūs redzēsiet, ka uzņemums tagad ir kļuvis daudz noskanīgāks.
Tagad mēs renderēsim to, lai tas izskatās šādi, …
... un tagad ir skaidrs, ka šis akmens saņem daudz vairāk gaismas no kreisās puses un gandrīz vispār nesaņem no labās puses. Tādējādi šī uzņemuma stāvošais potenciāls ievērojami palielinās, jo pretgaismas efekts gandrīz vienmēr tiek uzskatīts par daudz noskaņātāku nekā gaismas, kas nāk tieši no kameras aizmugures.
Turpināsim. Es nospiedīšu to vēlreiz un pagriezīšu vēl gabalu ... pagriezīšu tik tālu, līdz saņem šo:
Šis ir gaismas efekts, un es nevēlētos to zaudēt - tāpēc, vienmēr, kad man ir spīdumi uz zemes vai spīdīgi priekšmeti, es rūpēju, lai gaismas avots būtu iestatīts tā, lai šie spīdumi arī parādās. Tas šeit vienkārši notiek ar pagriešanu ... varētu redzēt arī uz otras puses ... priekšā, iespējams, ne, jo sala pats ir ceļā, tas darbojas tikai neizrenderēts, bet, ja mēs novietojam sauli šādi, tad tas jau izskatīsies relatīvi noskaņoti.
Mēs vēlreiz renderēsim un paskatīsimies uz to vēlreiz.
Tagad uz akmens ir diezgan maz gaismas. To varētu mainīt, pagriežot debesis nedaudz atpakaļ, vai noliekot vēl vienu gaismas avotu šeit (bulta). Kopumā tas kļūst ievērojami noskaņotāks, nekā ja gaismu saņem no aizmugures. Un - iegaumējiet: Vienkārši pagrieziet debesis ar Pārvērtēšanas rīku.