Es esmu sagatavojis Hitu sarakstu ar lietām, par kurām vienmēr atkārto: "To es taču biju jāzina." Es vēlos šo parādīt jums mazā projektā, kurā veidosim tasi.

Sākumā, izmantojot Objektus, izveidoju Cilindru un nedaudz palielinu Radiusu. Tagad samazinu Segmentu apjomu un atbrīvoju to nedaudz grubāk, jo vēlāk tas tiks attēlots ar HyperNURBS objektu.

Bieži lietotie enkuri

Tagad es veidošu tasi. Tāpēc pārveidoju to par Polygonu objektu.

Bieži sastopamās nejaukības

Tagad mēs varam sākt veidot iekšpusi. Lai to izdarītu, man jāpāriet uz Vidēja rediģēšanas režīmu un tagad izvēlos virspusi ar Izvēles rīku (ar Dzīvu izvēli).

Bieži lietotie muļķības

Turpinu ar Ātro darbību M+W, lai iekšpusi izvilktu un vēl viena ātrdarbība M+T, lai to izvilktu. Cik tālu tas patiesībā aiziet, mēs redzēsim tuvākajā laikā. Man nav jāsāk no jauna redaktorā, jo tad veidosies vēl viens sadaļas. Viena patronākā lieta ir mainīt Nobīdi tā, lai tas derētu - apmēram tā - un tad varētu turpināt.



Tagad es ņemu HyperNURBS objektu, ievietoju Cilindru un pārbaudu, vai tas ir apaļš.

Bieži sastopamas muļķības

Padoms 1:

Tā kā tas notiek nepilnīgi vai tikai daļēji, man tas ir jāoptimizē. Lai nākamais solis darbotos pirmo reizi, vispirms man ir jādeselektē viss. Ja aizmirstat, ka šeit joprojām ir atvērta izvēle (tas ļoti ātri notiek), vienkārši nekas nenotiks. Šī atvērtā izvēle novērsīs visu! Tad jūs nevarēsiet neizgriezt, neapaļot vai citādi veikt nekādas darbības. Lai to izdarītu, es dodos uz Izvēlēt>Norādiet visu. Tagad varētu doties tieši uz Tīkls>Darbības>Optimizēt.

Tas nav vienmēr nepieciešams, bet dažreiz diezgan gudri nav uzreiz noklikšķināt uz vārda, bet izvēlēties Micīti. Tā jūs saņemsiet Dialogu, kur varat iestatīt optimizāciju. Manā gadījumā nav jāmaina nekas, jo viss ar Toleranci no 0.01 cm jādzēš.

Bieži piemērotas neprātības

Tagad mums ir skaista apaļa tase.

Bieži izmantotā kļūdīšanās

Padoms 2:

Manai tasei ir pārāk apaļa forma. Tas ir saistīts ar šīm trīsstūriem, un trīsstūriem noteikti jāizvairās. Jo trīsstūri rada šīs neglītās ēnas, ko noteikti nevēlaties.

Bieži lietotie nejaukumi

Tomēr šajā gadījumā tas ir viegli. Es vienkārši ņemu Nazi (to atradīšu apakšnodaļā Tīkls>Izveidot>Nazi) un izmantoju Loop-režīmu…

Bieži izmantotie kļūdoņi.

… tā, ka es varētu griezt apakšā un labāk arī iekšā.

Bieži sastopamie muļķības

Tagad aplūkojot HyperNURBS, redzams: Oh, nekādu trīsstūru vairs nav! Tāpēc atcerieties: trīsstūru rādīšanu vispār izvairieties, ja vien iespējams.

Bieži pielietotie pēkšņumi



Tagad es dublēju objektu; tas ir ļoti vienkārši ar Ctrl+C un Ctrl+V.

Padoms 3:

Tagad es gribētu to pārvietot uz sāni, bet nevaru, kaut arī esmu pareizajā režīmā un esmu izvēlējies pareizo rīku, bet tā nav. Šeit var būt, ka objektu nevar pārvietot 3D asīs. Jums, iespējams, ir bijis jāizslēdz 3D ass, nospiežot Alt+D, un tieši ar to pašu komandu to varat atkal iedarbināt. Šī komanda ir saprātīga, jo tā var traucēt darbībai ar Dzīvu izvēli.

Bieži sastopamās muļķības

Tagad es varu pārvietot tasi uz sāni, kā vēlējos.

Bieži lietotie nejaukumi

Kas vēl var jūs padarīt par neprātīgu, papildus izvēlei un paslēptajai 3D asijai? Esmu novērojis vēl vienu lietu, kas diezgan bieži notiek. Mēs izveidojam dibenu un ar zaļo bultiņu 3D asī pārvietojam uz leju uz pareizo vietu. Tagad nav nepieciešams precīzi trāpīt.

Tagad apgaismosim savu ainu. Tam es parasti izmantoju Fizikālo debess objektu.

Uzmanību! Bieži vien notiek, ka izvēlaties Debesus, jo tie parādās kā pirmie sarakstā un Fiziskais debess objekts vispār netiek pamanīts labajā pusē.

Un tad jums, kā redzams attēlā, fons būs pelēks nekas.

Bieži sastopamās durnības

Ar parastu debesi var lieliski apgaismot, pievienojot tam HDRI; bet ja es gribu vienkārši apgaismot ar reālām mākoņiem, ar īstu debesi, man vajag citu.

Ja es izvēlos Fizisku debesi, …

Bieži sastopamas kludainības.

… es varu to pagriezt tā, lai saule būtu tur, kur es to vēlos.

Bieži lietotie nejaukumi

Tagad vajadzētu to visu aplūkot no citiem skatpunktiem. To es saslēdzu Kameru un iestatu Fokusa attālumu uz 70mm un ... nekas nenotiek. Vienīgais, ko var redzēt, ir tas, ka kamera malas ir mainījušās. Šķiet, ka tiek veikta lielāka fokusa koncentrācija.

Bieži lietotie muļķību gadījumi.

Padoms 4:

Kameru ir jāieslēdz, lai varētu skatīties caur kameru. Tik ilgi, kamēr kamera ir redzama attēlā (šejienes zaļo bultiņu), tā ir izslēgta.

Bieži lietotie muļķības

Paliek vēl kā 5. un pēdējais ieteikums:

Es ar prieku dalos šajā padomā, jo es to esmu redzējis jau daudzas reizes un tas man arī daudzkārt noticis, it īpaši, ja ainās ir kaut kāda sarežģītība.

Tāpēc es patiešām gribētu redzēt, ja es šeit padarītu kādu spīdumu mazāku. Tāpēc es izveidoju Materiālu. Es zinu, ka, mainot Materiālu redaktorā, tas tūlīt tiek parādīts. Es mainu gaismas platums un augstumu, bet nekas nemainās. Priekšskatē es redzu, ka kaut kas vajadzētu notikt, bet ainas nav.

Bieži piemērotas muļķības

Kāpēc? Arī šeit ir klasika: Vēl nav piešķirts (īpaši, ja jums ir daudz un līdzīgu objektu, jūs eksperimentējat ar materiāliem, jums ir ļoti līdzīgi materiāli, tas tiešām bieži notiek). Tikai pēc piešķiršanas izmaiņas var tikt veiktas. Tāpēc vienmēr pārliecinieties, vai materiāls ir piešķirts. Ja nekas nenotiek, vienmēr vispirms pārbaudiet, vai jums ir piešķirts materiāls.

Bieži lietoti nejaukāki gadījumi

Vēlreiz apkopojot:

• Vai 3D ass ir iegūta vai neredzama?

• Vai jums ir Debess objekts vai Fiziskais debesis?

• Vai mums varbūt ir kaut kur slēptas atlases?

• Vai kamera ir ieslēgta vai, iespējams, vēl izslēgta?

• Vai materiāls ir pareizi piešķirts?

Ja jūs ātri pārbaudāt šos jautājumus, jūs varat ietaupīt daudz nervu. Jo tad jums būs atgādināts par to vairākas reizes.