Kuten muissakin ohjelmissa, voit säästää paljon työtä käyttämällä pikakomentoja CINEMA 4D:ssä. Näytän teille esimerkkinä putkea ja teen sisäisen säteen hieman suuremmaksi - pidän siitä enemmän.

Sormus- vai lenkkivalinta?

Ja muutan sen suoraan painamalla näppäintä C Polygon-objektiksi, nyt voimme jo työskennellä sen kanssa.

Sormus- vai lenkkivalinta?

Nyt pääsemme valintoihin. Olen jo kutsunut komennon, näette sen täällä, se on Silmukkavalinta. Sen löytää valitsemalla Valitse>Silmukkavalinta.

Renkaan vai silmukan valinta?

Tai paljon, paljon helpommin: Painamalla, missä tahansa hiiren kohdistin onkin, näppäintä V. Ja saatte sen ohella kaiken muun, mitä sillä voi tehdä nyt, Valitse-valikon, ja olette paljon nopeammin Silmukkavalinnassa.

Rengas- vai silmukkavalinta?

Nyt voitte valita silmukan, jonka haluatte, tai valita useita silmukoita pitämällä Vaihtonäppäintä painettuna.

Renkaiden vai lenkkipyyhkeiden valinta?

Olen valinnut nyt koko, mutta melkein koko hahmon. Jos haluan poistaa valinnan, voin myös sanoa uudelleen Valitse>Poista kaikki valinnat. Toki sen voi tehdä myös toisella tavalla, joko napsauttamalla tähän editoriin uudelleen tai voit tehdä seuraavat (sinun täytyy kuitenkin pysyä hiiren kohdistimen mukana editorissa): Paina Vaihto+Ctrl+A voit myös poistaa kaiken valinnan.

Renkaan vai silmukan valinta?



Mutta jos kohdistin on editorinsa ulkopuolella, pikakomento ei poista mitään. Joten tärkeää: Varmista, että kohdistin pysyy tällä pikakomennolla aina editori-ikkunan sisäpuolella. Sitten valinnan poistaminen käy varmasti nopeasti. Nämä kaksi pikakomentoa ovat melko nopeita käyttää.

Nyt teen jotain muuta. Kutsun taas V>Valitse ja nyt haluan Rengasvalinnan. Se on hyvin samanlaisessa paikassa, vain hieman alempana.

Ja ajattelet ehkä, missä on ero? On täysin sama asia! Juuri niin, näyttää aluksi samalta.

Renkaan- vai silmukan valinta?

Nyt poistan ensin kaiken uudelleen painamalla Vaihtonäppäintä>Ctrl>A. Siirryn nyt Reunamuokkaustilaan ja nyt näet eron:

Sormus- vai lenkkivalinta?

Näin ikään kuin yksittäiset reunat valitaan yhden renkaan ympärillä, …

Rengas- vai silmukkavalinta?

… kun taas jos painaisin täällä näppäintä V käyttääkseni Silmukkavalintaa, nämä silmukat valitaan, eli ne jotka ovat jollain tavalla yhteydessä ja suljettuja toisiinsa.

Sormus- vai lenkkivalinta?

Tämä on ero näiden kahden valinnan tyylin välillä. Tärkeää sinulle kuitenkin: Käytä, kun voit, tätä näppäintä V. Näin olet selvästi nopeampi, ja kun on aika poistaa kaikki valinnat, voit tehdä sen helposti Vaihto+Ctrl+A.

Rengas- vai lenkkivalinta?

N-, M- ja U-ryhmät

Tässä käsitellään niin sanottuja N-, M- ja U-ryhmiä CINEMA 4D:ssä. Nämä ovat kaikki pikakomentoja ja voit katsoa niitä helposti.

Pieni vinkki tähän paikkaan: Jos käytät grafiikkatablettia, vie hiirellä osoitin siihen kohtaan, missä tämä lista, jonka näemme pian, tulee näkyviin, ja sitten nosta kynäsi tarpeeksi kauas tabletista - ainakin muutama senttimetri, jotta se ei vaikuta enää. Vasta sen jälkeen on järkevää painaa tätä U, muuten se katoaa heti takaisin.

U-ryhmät

Joten, U-ryhmät: - katso mitä niissä on. Ne sisältävät pääasiassa asioita, jotka eivät suoraan vaikuta kohteen geometriaan, vaan välillisesti. Kyse on paljolti valinnoista - selvää, valinta voi olla valmistautuminen jonkin muodon muokkaamista varten, mutta sen ei tarvitse vaikuttaa suoraan geometriaan nyt.

Aivan kuten komento Optimoi tai Jaa. OK, Jaa näyttää tietysti, että objekti koostuu enemmän monikulmioista kuin aiemmin. Mutta kuten sanottu, nämä ovat U-ryhmiä. Katso, löytyykö täältä jokin komento, jota tarvitset melko usein ja jonka olisit kutsunut paljon nopeammin tällä tavalla.

Rengas- vai silmukkavalinta?

M-ryhmät

Sitten meillä on vielä M-ryhmät. Siellä näette itse: Siinä on paljon tekemistä mallintamisen kanssa, siksi varmaan myös M- (mallintamis) ryhmä. Siellä on mukana silta, sivellin, tasoitus, peilaus, magneetti-työkalu, veitsi - kaikki ne asiat, joita tarvitaan mallintamiseen.

Renkaan vai silmukan valinta?

N-ryhmät

Sitten meillä on vielä N-ryhmät. Niillä on pääasiassa (tai itse asiassa lähes pelkästään) tekemistä esittämisen kanssa. Asioita, joita voit määrittää, kuten miltä kohtaus näyttää.

Ei siltä, miltä yksittäisen kohteen pitäisi näyttää, siihen tarvitsisi esittämistagi. Siellä voit tietysti tehdä kaikki nämä asiat, joita näet täällä. Mutta jos se koskee koko kohtausta, niin N-ryhmissä olette todennäköisesti nopeimmin perillä.

Sormus- vai lenkki valinta?



On sanottava, että tarvitsen lähes yksinomaan M-ryhmiä ja U-ryhmiä, esittäminen ei ole minulle niin tärkeää, otan vastaan sen, mitä CINEMA 4D näyttää minulle.

Akselit

Koska olemme jo kolmessa kirjaimessa, haluan vielä esitellä teille kirjaimet XYZ. Ne näet ylhäällä. Tiedätte ehkä - niitä voi myös lukita, yksinkertaisesti klikkaamalla.

Mutta se on paljon helpompaa, jos yksinkertaisesti esimerkiksi klikkaa X ja Z. Nyt voin siirtää tätä objektia johonkin editorissa. Voin siirtää sitä vain ylös tai alas, siis vain Y-suunnassa. Tai, jos lukitsen Y ja avaan X ja Z jälleen, voin siirtää sitä vain yhdellä tasolla.

Ole varovainen, nuolet pysyvät edelleen aktiivisina. Joten jos napsautan nuolta suoraan, voin liikuttaa objektia myös lukitussa suunnassa. Mutta vain jos olen muokkaustilassa; muuten suljetaan.

Rengas- vai lenkkivalinta?



Siksi vielä tämä pieni vinkki: Jos et tarvitse kaikkia kolmea suuntaa siirtämiseen, vaan haluat rajoittua yhteen tai kahteen suuntaan, olet nopeimmin perillä painamalla näppäimiä X, Y tai Z.