Ben de ne olduğunu bilmiyorum, CINEMA 4D'yi kitaplar ve video eğitimleri izleyerek öğrenmeye başladığımda dikkatimi çeken şeyin, bana açıklanmaya çalışılan ilk şeylerden biri Dünya- ve Nesne koordinatları olduğuydu. Yani burada bulunan, arasında geçiş yapabileceğiniz Koordinat sistemleri, dünya ve nesne koordinatları arasında geçiş yapabileceğiniz sistemler ve açıkçası anlamam biraz zaman aldı, bu yüzden sizlere bunu anlatmayı tercih ediyorum - aslında oldukça basit açıklanabilir ve böylece ciddi bir işten tasarruf yapılabilir.

Dünya ve nesne koordinat sistemleri

Birazdan şu küpü alacağım çünkü bence bu konsepti en iyi açıklayabilecek obje küptür.

Dünya ve nesne koordinat sistemi

Ve şimdi bir fikre kapılıyorum, bunu döndürmeyi seviyorum. Sonra tabii ki döndürebileceğim aracımı buradan alırım, …

Dünya ve nesne koordinat sistemi

… ve X-ekseni etrafında 50 derece döndürürüm. Yani dönmeye başlarım, şimdi Shift-Tuşu'na basarım ve 50 derece olana kadar dönerim. Sonra küpüm böyle odada durur.

Dünya ve nesne koordinat sistemi

Şimdi onu hareket ettirmek isterim. Ne yaparım? Mantıksal olarak buradan Taşıma Aracı'nı (1) alırım, yani onu taşırım, ve şimdi ne olduğunu göreceksiniz: Şu an sadece nesne koordinatlarında hareket ettirebilirim, yani Nesne Koordinat Sistemi'nde. Bu yukarıda bulunan küp simgesi tarafından temsil edilmektedir.

Sonra onu bu yöne doğru sürükleyebilirim (2), bu yöne (3) sürükleyebilirim - zaten hizalanmış olduğu yöne doğru sürükleyebilirim.

Dünya ve nesne koordinat sistemleri

Ancak olabilir ki şunu diyorsunuz: Bu objeyi sadece yukarı veya aşağı hareket ettirmek istiyorum. O zaman buraya geçiş yapın. Şimdi, aslında dünya koordinat sistemi tarafından yönlendirilen yönlerde hareket ettirmenin mümkün olduğu doğru yönlerde hareket ettirebilirim, yani dünya koordinat sisteminde.

Dünya ve nesne koordinat sistemi



İşte tek fark budur. Anlaması zor bulmuyorum, iyi öğretmenlere sahip olduğumu düşünüyorum. Neden anlayamadığımı bilmiyorum - belki ben tek başıma kalmışımdır ve siz bunu uzun bir süredir biliyorsunuzdur - tabii ki olabilir, ama bir objeyi hareket ettirmek istediğiniz yöne hareket ettiremediğinizde, sadece bunu deneyin. Bu sadece nesnelerde değil, köşelerde de çalışır, yani bir kenarı seçtiğinizde, burada bu iki koordinat sistemi arasında geçiş yaparken bu seçili kenarı istediğiniz yöne hareket ettiremediğinizde burayı test etmek oldukça akıllıca olabilir.

Bu da beni, CINEMA 4D'ye başlayan ve hala bilmeyenler için oldukça büyük bir etki yaratabilecek ikinci bir küçük detayla ilgili konuya getiriyor ve genellikle, CINEMA 4D ile başlayanlar tarafından sıkça sorulan bir soruya: Gerçekten dosyalarım arasında geçiş yapabilir miyim? Evet, yeni bir dosya açıyorum ve farkı görebilmek için burada bir Piramit alıyorum ve alttan görünümü de alıyorum.

Dünya ve nesne koordinat sistemi



Şimdi soru şu: Bu iki dosya arasında geçiş yapabilir miyim?

Evet, yapabilirim. Burada alt kısımda tüm açık dosyalar bulunabilir.

Dünya ve nesne koordinat sistemleri



Yani şimdi az önce açtığım şey, "Untitled 1", ve diğeri "Untitled 2" arasında her zaman geçiş yapabilirim.


Ancak bu dosyalar arasında henüz bir bağlantı yok. Yani eğer şimdi bir sahnenin diğer sahneye yüklenmesini istiyorsam, birini kaydedip File>Load komutuyla o dosyayı almalı ve sonra ikisi de aynı sahnede olur.

Dünya ve nesne koordinat sistemi


Bu da önemli bir sorudur ve son olarak burada aşağıda şunu ekliyorum:

Bu Yükleme Komutu, ayrıca Malzeme Yöneticisinde de bulunabilir. Ancak bu durumda, sadece belirli bir projenin, belirli bir sahnenin tüm malzemelerini yükler, geometriyi yüklemez ve bu da oldukça çok işe yarayan bir komuttur.

Dünya ve nesne koordinat sistemi


Ancak asıl önemli olan şey şudur: Dünya ve Koordinat sistemi arasında geçiş yapmayı düşünüp düşünmediğinize karar verin. Bu durumda - şu anda piramitle olan durum - hiçbir fark yok. Bu yüzden anlamam uzun sürdüğü muhtemelen budur. Ancak bir objeyi doğrusal ekseninden çevirdiğinizde, bu iki arasında geçiş yapma ve fark bulma seçeneğiniz olur.

Dünya ve nesne koordinat sistemi