Diğer programlarda olduğu gibi, CINEMA 4D'de de kısayol tuşlarını kullanarak çok ama çok işten tasarruf edebilirsiniz. Bu konuyla ilgili size bir boru örneği vererek göstereceğim ve İç Yarıçapı biraz daha büyüteceğim - bana daha çok hoşuma gidiyor.

Halka veya döngü seçimi mi?

Ve hemen de tuşa basarak onu bir Poligon Objesine dönüştürüyorum ve şimdi bu şeyle çalışabiliriz.

Halka seçimi mi yoksa döngü seçimi mi?

Şimdi, seçimlere gelirsek. Bir komut çağırmış bulunuyorum, burada da zaten görebilirsiniz, bu ise Döngü Seçimi. Bununla ilgili olarak Seç> Döngü Seçimi kısayolunu kullanıyoruz.

Halka seçimi mi yoksa döngü seçimi mi?

Veya çok, çok daha kolay: Nerede olursanız olun, imlecinizle hangi konumda olursanız olun, V tuşuna basın. Ve şimdi yapabileceklerimizin yanı sıra, Seçim Menüsü çıkar ve bu sayede Döngü Seçimi yapabilirsiniz.

Yüzük veya döngü seçimi?

Şimdi istediğiniz döngüyü seçebilir veya Shift tuşunu basılı tutarak birden fazla döngü seçebilirsiniz.

Yüzük ya da halka seçimi?

Şimdi neredeyse tüm figürü seçtim, ancak istediğim şekilde tekrar seçmek istiyorsam, aynı şekilde Seç > Tümünü Seçme diyebilirim. Tabii ki, bunu yapmanın başka yolları da var, ya buraya tekrar tıklayarak Editör'e girebilir ya da yapabileceğiniz başka bir şey var (ancak Editör içinde imleç kalması gerekiyor): Shift+Ctrl+A ile her şeyi tekrar seçebilirsiniz.

Halka veya döngü seçimi?



Ancak imleç Editör dışında ise, kısayol tuşuyla bir şey seçilmeyecektir. Bu nedenle önemli: Bu kısayol tuşu için imlecinizin her zaman Editör penceresinin içinde olduğundan emin olun. Sonuçta seçme işlemi hızlı bir şekilde gerçekleşir. Bu iki kısayol tuşu oldukça hızlı uygulanabilir.

Şimdi başka bir şey yapıyorum. Yeniden V> Seçim üzerinden gidiyorum ve şimdi bir Yüzük Seçimi yapmak istiyorum. Bu oldukça benzer bir konumda, sadece biraz daha aşağıda.

Ve belki şimdi dediğiniz, burada fark ne? Tamamen aynı şey mi! İlk bakışta tamamen aynı görünüyor.

Yüzük mu yoksa halka seçimi?

Şimdi önce her şeyi Shift>Ctrl> A ile tekrar seçtim. Şimdi Köşe Düzenleme Modu'na geçiyorum ve şimdi farkı görüyorsunuz:

Halka veya döngü seçimi mi?

Bu şekilde bir halka boyunca tek tek kenarlar seçilir, …

Halka mı yoksa döngü seçimi mi?

… oysa eğer burada V tuşunu kullanarak bir Döngü Seçimi yapmaya kalkışırsam, bağlı ve kapalı olan döngüler seçilir.

Yüzük veya döngü seçimi mi?

İşte bu iki seçim türü arasındaki fark. Ancak sizin için önemli olan şu: Mümkünse bu V tuşunu kullanın. Bu şekilde çok daha hızlı olursunuz ve her şeyi tekrar seçmek gerektiğinde, bunu basitçe Shift+Ctrl+A ile yapabilirsiniz.

Halka mı yoksa döngü seçimi mi?

N-, M- ve U-Grupları

Burada CINEMA 4D'nin N-, M- ve U-Grupları hakkında konuşacağız. Bunlar tüm kısayol tuşları ve bunları kolayca inceleyebilirsiniz.

Bu noktada size küçük bir ipucu: Eğer bir grafik tablet kullanıyorsanız, o zaman göreceğimiz bu listede yer alacak olan yere imlecinizi götürün ve kaleminizi tabletten uzaklaştırın - en azından birkaç santimetre, böylece hiçbir etkisi olmaz. Ancak bu şekilde U tuşuna basmanız mantıklı olacaktır, aksi takdirde hemen kaybolur.

U-Grupları

Şimdi, U-Grupları: - bakın, neler var içinde. Bunlar çoğunlukla bir nesnenin geometrisine doğrudan etkisi olmayan, daha ziyade dolaylı etkileri olan şeylerdir. Seçimlerle çok ilgilidir - ve elbette, bir seçim belki şekli değiştirmeye hazırlayabilir, ancak direkt geometri üzerinde etkisi olması gerekmez.

Optimize veya Alt Bölümlere Böl.'e benzer şekilde. Tabii ki, Alt Bölümlere Böl komutu, nesnenin daha önce olduğundan daha fazla poligona sahip olduğunu gösterir. Ancak dediğim gibi, bunlar U-Grupları. Bakın, belki sık sık ihtiyaç duyduğunuz ve bu şekilde çok daha hızlı çağırabileceğiniz bazı komutlar burada olabilir.

Halka veya döngü seçimi?

M Grupları

Sonra M Grupları var. Kendiniz de görüyorsunuz: Bu modellemeyle ilgili çok şey var, bu yüzden muhtemelen de M- (Modelleme) Grubu. İçinde Köprü var, içinde Fırça var, Pürüzsüzleştirme, Yansıtma, Manyetik- araç, Bıçak - modelleme için gereken tüm şeyler.

Halka mı yoksa döngü seçimi mi?

N Grupları

Sonra N Grupları var. Bunlar genellikle (veya aslında hemen hemen sadece) gösterimle ilgilidir. Nasıl bir sahnenin görünmesini istediğinizi belirleyebileceğiniz şeyler.

Bir neslin nasıl görünmesi gerektiğini değil, bunun için bir Gösterim Etiketi gerekir. Elbette burada gördüklerinizi de yapabilirsiniz. Ancak eğer tüm sahneyi etkileyecekse, N Grupları muhtemelen en hızlı yoludur.

Yüzük veya döngü seçimi mi?



Sadece belirtmek gerekirse, ben genellikle M Grupları ve U Grupları kullanıyorum, gösterim benim için genellikle önemli değil, genellikle CINEMA 4D'nin gösterdiği kadarıyla yetiniyorum.

Eksenler

Üç harfe geldiğimizde, size XYZ harflerini önermek isterim. Yukarıda görebilirsiniz. Belki biliyorsunuzdur - bunları tıklayarak kilitleyebilirsiniz.

Ancak çok daha kolay bir yol var, örneğin X ve Z'yi tıklayarak. Şimdi bu nesneyi düzenleyicinin herhangi bir yerinde hareket ettirebilirim. Sadece yukarı veya aşağı hareket ettirebilirim, yani sadece Y- yönünde kaydırabilirim. Y'yi kilitlesem ve X ve Z'yi tekrar açsam, bu sadece bir düzlemde hareket ettirebilirim.

Dikkat, oklar hala etkindir. Yani doğrudan ok üzerine tıklarsam, nesnemi kilitli yöne doğru da hareket ettirebilirim. Ancak, Nesne Düzenleme Modu'nda ise ok olmaz.

Yüzük veya döngü seçimi mi?



Bu nedenle küçük bir ipucu daha: Hareket için üç yöne ihtiyacınız yoksa ve bir veya iki yöne odaklanmak istiyorsanız, en hızlı yol X, Y veya Z tuşlarını tıklamaktır.