Kuşkusuz ara sıra fiziksel gökyüzüyle bir sahneyi aydınlatıyorsunuz - işte yapılması gereken budur, çünkü bir dış mekan sahnesi için gerekli olan her şey genellikle oradadır. Diğer ışık kaynaklarıyla desteklenebilir, ancak bununla aydınlatırken dikkat edilmesi gereken iki şey var. Size bunları göstermeyi çok istiyorum, o yüzden başlayalım fiziksel gökyüzü alarak, ya buradan fiziksel gökyüzü veya Sahne Nesneleri bölümünden...
... veya biraz zor bir şekilde yapmak isterseniz, Oluştur>Fiziksel Gökyüzü ve tekrar Fiziksel Gökyüzü.
O şeyi tıklayın - işte burada. Güzel, değil mi? Mavi firmament ile, normal gökyüzü objesinden hemen ayırt edilmesini sağlayan bir şey. Bu ikisini kesinlikle karıştırmamalısınız, Gökyüzü (1) ve fiziksel gökyüzü.
Fiziksel gökyüzü burada sağ üstte (2) ve çoğu zaman güneş kamerayla neredeyse aynı yöne bakacak şekilde konumlanır, yani kameranın arkasından, güneşin arkasından gelir.
Bunu renderladığımızda, işte böyle görünüyor...
... ve bu çoğu sahne için çok sıkıcı olan ışıklandırma açısından büyük bir aptallık.
Şimdi ilk ipucu: Gökyüzünü değiştirmek istiyorsanız, tabii ki Fiziksel Gökyüzü'ne çift tıklayabilirsiniz. Şimdi buradan Zaman ve Konum sekmesine gidin, başka bir gün saati seçin, bu güneş duruşunu en çok etkiler. Tabii ki Aralık dışında bir ay ve güneşin daha yüksekten geldiği aynı zamanda seçebilirsiniz.
Ama aslında bunu yapmaktan kaçınabilirsiniz, çünkü aynı şekilde gökyüzünü de çevirebilirsiniz.
Bu, burada Objelerin içinde olan bir Nesne, bu yüzden gökyüzünü Döndürme Aracı ile kolayca çeviriyorum. Mümkünse yalnızca Y Ekseni etrafında döndürün, yani (oklar) fareyle üzerinden geçin ve yeşil şerit beyaz olana kadar oynayın, sonra nesneyi döndürebilir ve tabii ki orada olanları canlı olarak görebilirsiniz.
Bu çok karanlık yanlardan şoke olmamalısınız. Render edilmemiş bir görünümdür. Ancak şimdi gökyüzünü alır ve güneşi bir yönden vuracak şekilde ayarlarasam, iki şeyi göreceksiniz:
- Geleneksel Yol'dan yapmaktan çok daha kolay olan gökyüzünü çevirme: Güneş durumu, yani güneş yüksekliği, yaklaşık olarak uygun olduğu sürece, diğer seçenek olan Zaman ve Konum sürecinden çok daha iyi sonuç verecektir.
Ve 2.: Kayıt birdenbire çok daha atmosferik hale gelecektir.
Bunu da render edelim - işte böyle görünüyor...
... ve şimdi kayanın sol tarafından çok daha fazla ışık aldığını ve sağ taraftan neredeyse hiç ışık almadığını açıkça görebilirsiniz. Böylece bu çekimin atmosfer potansiyeli büyük ölçüde artar çünkü karşı ışık, kameradan direkt gelen ışığa kıyasla her zaman daha atmosferik olarak algılanır.
Daha fazlasını yapalım. Onu tekrar tıklayarak biraz daha döndürüyorum... bu duruma kadar döndürmek istiyorum:
Bu bir ışık efektidir ve onu çok ama çok öylece kaybetmek istemem - bu nedenle yeryüzündeki yansımalar veya parlayan nesneler varsa, bu yansımaların da görünmesini sağlamak için ışık kaynağının bu şekilde konumlandırıldığına dikkat ediyorum. Bu da basitçe döndürerek yapılabilir... diğer tarafta da gösterebilir... muhtemelen önde değil, çünkü ada engel oluyor, bu yüzden render edilmeli, ancak güneşi böyle konumlandırırsak oldukça atmosferik görünecektir.
Bunu tekrar render edelim ve tekrar bir göz atalım.
Şimdi kayanın üzerinde oldukça az ışık var. Bunun tekrar değiştirilebileceğini tabii ki, gökyüzünü biraz daha geriye ikiğerek veya buraya (ok) başka bir ışık kaynağı ekleyerek. Ancak genel olarak, ışığın direkt olarak kameranın arkasından gelmesinden çok daha atmosferik olacağını belirtmek isterim. Ve - aklınızda bulunsun: Gökyüzünü basitçe Döndürme Aracı ile çevirin.