Assurément, de temps en temps vous éclairez une scène avec le ciel physique - c'est ainsi que ça se fait, car tout ce dont vous avez besoin pour une scène en extérieur s'y trouve déjà. Vous pouvez éventuellement le soutenir avec d'autres sources lumineuses, mais si vous éclairez avec cela, il y a deux choses à prendre en compte. J'aimerais bien vous montrer ces deux points, donc commençons par obtenir un ciel physique, soit ici par le biais de Ciel physique, à partir des objets de la scène…
… ou, si vous préférez la méthode difficile, vous pouvez le trouver sous Générer>Ciel physique, et à nouveau Ciel physique.
Cliquez dessus - et le voilà. Joli, n'est-ce pas ? Avec le firmament bleu, qui le différencie immédiatement de l'objet de ciel normal. En aucun cas ne confondez ces deux éléments ici, le ciel (1) et le ciel physique.
Le ciel physique se situe en haut à droite (2), et il arrive souvent malheureusement que le soleil regarde pratiquement directement vers l'appareil photo, c'est-à-dire depuis l'arrière, derrière l'appareil photo.
Lorsque nous rendons cela, voilà à quoi cela ressemble, …
… et du point de vue de l'éclairage, c'est une grosse bêtise, car c'est beaucoup trop ennuyeux pour la plupart des scènes.
Maintenant, voici le premier conseil : Si vous souhaitez modifier le ciel, vous pouvez bien sûr double-cliquer sur le Ciel physique. Vous pouvez ensuite accéder à Temps et Position ici, choisir un autre moment de la journée, cela a le plus d'impact sur la position du soleil. Vous pouvez également choisir un autre mois que décembre, où le soleil se trouve au plus bas, puis le soleil viendra d'une position plus élevée.
Cependant, en principe, c'est une étape que vous pouvez éviter car vous pouvez tout aussi bien tourner le ciel.
C'est un objet qui se trouve ici dans le Gestionnaire d'objets, c'est pourquoi je vais simplement tourner le ciel avec l'Outil de rotation. Essayez de tourner principalement autour de l'Axe Y, donc ici (flèches) avec la souris, et manipulez-le jusqu'à ce que la bande verte devienne blanche. Ensuite, vous pourrez tourner l'objet, et vous pourrez déjà voir en direct ce qui se passe.
Ne soyez pas perturbé par les côtés très sombres. C'est une vue non rendue. Mais si je prends maintenant notre ciel et je fais briller le soleil dans cette direction, vous verrez deux choses :
- il est beaucoup plus facile de tourner le ciel, à condition que la position du soleil, c'est-à-dire la hauteur du soleil, soit plus ou moins correcte, que de le faire de manière traditionnelle, à savoir par le biais de Temps et Position.
Et 2 : Vous remarquerez que soudainement, la prise de vue est beaucoup plus atmosphérique.
Si nous rendons cela, voici à quoi cela ressemblera, …
… et vous remarquerez clairement que le rocher reçoit beaucoup plus de lumière du côté gauche et presque pas du côté droit. Cela augmente bien évidemment le potentiel atmosphérique de cette prise de vue, car la lumière en contre-jour est presque toujours perçue comme beaucoup plus atmosphérique que la lumière venant directement de derrière la caméra.
Poursuivons. Je le sélectionne à nouveau, et je tourne un peu plus… tournez jusqu'à obtenir ceci :
Ceci est un effet lumineux que je n'aimerais vraiment pas perdre - donc chaque fois que j'ai des réflexions sur le sol ou des objets brillants, je veille à ce qu'une source lumineuse soit positionnée de sorte que ces réflexions se manifestent. Cela se fait de manière assez simple en le tournant… vous pourriez également le montrer de l'autre côté… probablement pas devant, car l'île se trouve sur le chemin, cela ne se fait que en mode non rendu, mais si nous positionnons le soleil de cette manière, cela devrait avoir l'air plutôt atmosphérique.
Rendons à nouveau et observons cela.
À présent, il y a relativement peu de lumière sur le rocher lui-même. Vous pourriez bien sûr changer cela en faisant reculer un peu le ciel, ou en ajoutant une autre source lumineuse ici (flèche). Dans l'ensemble, cela devient beaucoup plus atmosphérique que lorsque la lumière vient directement de l'arrière. Et - rappelez-vous : Tournez simplement le ciel à l'aide de l'Outil de rotation.