Primul lucru pe care vă sfătuiesc să-l faceți este să vă adaptați uneltele pentru procesarea ulterioară. Astfel, puteți lucra fără alte grijiri cu setările implicite. Aici este vorba în primul rând despre simetrie, deoarece tot ce ajustați în dreapta ar trebui să se regăsească și în stânga și invers.
Pentru a respecta mereu simetria, este necesar să provocăm o oglindire pe axele X și Y.
Pentru aceasta, selectăm prima unealtă, apoi Setări și ajustăm Dimensiunea, Duretatea și, foarte important: simetria, deoarece aceasta ar trebui să se aplice pentru toate uneltele.
Apoi trecem la tab-ul Simetrie și verificăm dacă este selectată "local". Acest lucru determină ca toate modificările să se aplice la obiect și nu la grila lumii. Pentru ca modificările să se reflecte de ambele părți ale obiectului, selectăm și axa Z. Dacă testați acum, ar trebui să se schimbe pe ambele părți ale craniului.
Mai schimbăm încă o dată în Setările uneltei. Aici stabilim acum o Dimensiune de 20 și o Duretate (vezi 1) de 50. Duretatea de obicei se potrivește cu 50%.
Apoi selectăm comutatorul Fx (vezi 2) pentru Duretate, pentru a regla puțin presiunea creionului, dar cu siguranță pentru a plasa presiunea creionului pe duretate. Se va deschide fereastra de opțiuni (Setările efectelor, vezi 3). Aici stabilim acum presiunea creionului la punctul 1 (vezi 4) la valorile afișate în imagine.
Și acum stabilim încă un punct. Faceți clic pe curbă și setați valorile afișate în imagine.
Astfel, uneltele sunt acum setate și pot fi aplicate.