Novidades no Bridge CC
No Photoshop CC, a novidade é que a instalação não inclui automaticamente o Bridge CC. Assim, o Bridge CC deve ser instalado independentemente do Photoshop CC. Caso contrário, a interface com o Bridge através do Mini-Bridge-Bedienfeld não funcionará. Agora, o Bridge CC também suporta displays de alta resolução (Retina Displays).
No Bridge CC, o Ausgabe-Arbeitsbereich e o módulo de exportação foram removidos. Aqui está uma comparação com o Bridge CS6 para ver o que não está mais presente.
Com o Ausgabe workspace, no Bridge CS6, pude exportar imagens para uma galeria da Web ou para um PDF - por exemplo, para impressões de contato. Como resultado, os atalhos para os workspaces no Adobe Bridge CC também foram alterados, pelo menos para os três inferiores na seguinte captura de tela, que mostra a visualização atual no Adobe Bridge CC.
As funções, exceto a galeria da Web, ainda estão disponíveis em Automatizar no menu Arquivo do Photoshop CC, como Fotografia Sequencial II e Apresentação em PDF.
O módulo de Exportação estava localizado no workspace Basic- Arquivo como a terceira guia à esquerda junto com Filtrar e Coleções. Com isso, podia facilmente exportar arquivos RAW para JPGs no meu disco rígido. Aqui está a visualização no Bridge CS6.
Também o Bichinho Online da Adobe (visualize a imagem) indicou que, além do suporte de HiDPI, apenas funções foram removidas, sem adicionar quaisquer inovações ou melhorias funcionais à versão CC. Veja: http://helpx.adobe.com/de/bridge/using/whats-new.html
Novidades nas funções 3D
Antes de tudo: não há mais a versão Estendida. Assim, as funções 3D estão disponíveis para todos os usuários CC. Além disso, o Photoshop CC recebeu algumas novas funções, além de um desempenho aprimorado, que gostaria de apresentar aqui.
Interface 3D redesenhada
A edição de objetos 3D é facilitada no layout organizado do Painel 3D, que é estruturado como uma árvore de cenas com seus objetos principais e objetos secundários (instanciados).
Com as instâncias de objeto, é possível duplicar objetos e editá-los em conjunto, vinculados, e até desvincular objetos (desconectar).
Pintura 3D e pintura de textura
No Photoshop CC, é possível pintar modelos 3D no modo de Pintura 3D ao vivo. As pinceladas são aplicadas em tempo real ao meu modelo 3D. Pode-se distinguir entre os modos de Pintura por Projeção e Pintura de Textura.
Também é possível pintar a própria textura no modo 2D.
Criar Mapa Normal
No Photoshop CC, é possível gerar Mapas Normais a partir de Mapas Difusos aplicados. Um Mapa Normal é geralmente usado para aumentar os detalhes das sombras sem aumentar a quantidade de polígonos. E dependendo do ângulo de visualização, é possível ver o efeito do Mapa Normal.
Seletor de cores de 32 bits e imagens de 32 bits para iluminação IBL (Image Based Lighting)
Agora é possível adicionar uma fonte de luz baseada em imagem de 32 bits a um ambiente 3D para iluminação. Da mesma forma, agora é possível usar Seletor de Cores de 32 bits para definir cores para materiais, linhas, superfícies ou fontes de luz. Apenas com essa combinação, tonalidades muito realistas e reflexos no objeto 3D são refletidos, mesmo sem renderização completa.
Neste ponto, eu também gostaria de mencionar o suporte da Adobe (veja a imagem abaixo), que contém mais melhorias e novidades, bem como dicas sobre o fluxo de trabalho 3D no Photoshop CC:
http://helpx.adobe.com/de/photoshop/using/whats-new.html
http://helpx.adobe.com/de/photoshop/using/3d-workflow-cs6.html