Toate lucrurile bune sunt în mod cunoscut trei. Prin urmare, în partea 11 a seriei noastre de Crăciun Affinity Photo, veți învăța o a treia modalitate de a decupa subiectele. Îndată după aceea, veți face aparent apărea din neant o minge de sticlă. Un lucru rotund!
Partea 11: Decuparea unei stânci cu ustensila de selecție și integrarea în fundal
Cât de impresionant este îngerul cu aripile sale din aspect de metal lucios! Dar încă planul statuar al apariției pluteste în gol. Prin urmare, îi oferim acum un fundal nou, stâncoas. Și deoarece formațiunea de rocă nu crește pur și simplu în imagine, trebuie mai întâi decupată dintr-o altă imagine. Mijlocul pentru procesul de decupare de data aceasta: ustensila de selecție. Cum procedează antrenorul tău Marco Kolditz până când stânca este ferm fixată la loc:
Ce veți învăța în partea 11 a tutorialelor Affinity Photo
- Crearea selecției folosind ustensila de selecție
- Cum să aplicați funcția de plasare pe rețea
- La ce ar trebui să fiți atenți când plasați un fundal nou
Decuparea stâncii cu ustensila de selecție
Acum ne ocupăm de stâncă, pe care ulterior îngerul de Crăciun ar trebui să stea. Pentru asta am deschis imaginea cu stâncă. Dorim să decupăm partea de jos a stâncii (1). Cum puteți decupa obiecte utilizând Masca rapidă sau cu instrumentul de selecție de trasare v-am arătat deja.
Aici aplicăm o altă metodă, care funcționează foarte bine în cazul contrastelor puternice. Se vede clar în imagine stânca neagră în fața unui fundal alb. Prin urmare, pentru acest motiv, se potrivește instrumentul de selecție (2), activabil cu scurtătura de tastatură W.
Fac zoom și trec la ustensila de selecție. Astfel pot picta pe imagine. Inițial am ales o Lățime de 3 px (1), care nu funcționează prea bine pentru această imagine. Se observă zone individuale care nu au fost încă selectate (2). Dacă doriți să selectați obiecte mai mari cu ajutorul ustensilei de selecție, vă recomand să măriți Lățimea(3).
Acum pictez peste stâncă și veți vedea că se selectează automat zone (4). Ustensila de selecție se bazează pe contrastul puternic și pe contururi. Acest lucru înseamnă că: Aici este lumină, aici este întuneric, deci acesta ar trebui să fie marginea obiectului de selectat.
Verificarea și corectarea selecției cu ustensila de selecție
La acest punct (1) nu a funcționat prea bine, o zonă nu a fost selectată. Însă nu este o problemă - dau pur și simplu clic din nou, iar zona este selectată (2).
Dacă fac zoom pe imagine, se vede din nou că, de exemplu, aceste zone au fost selectate (3). Aici ați putea reduce Lățimea (4>6) ți țineți apăsat pe tasta Alt și faceți clic pe zone (5), pentru a le elimina (7).
Mutându-mă prin imagine cu tasta Spațiu apăsată, pot rezolva aceste zone problematice. Acest lucru funcționează foarte frumos și rapid.
Cu o pensulă de selecție mai mare, aleg și celelalte zone. Mai târziu, cu o mască se poate retușa din nou prea mult din selecție.
Crearea unei măști
Pe baza selecției pot crea o mască. Pentru asta, dau clic pe stratul de fundal (1) și selectez simbolul de mască (2). Pentru a anula selecția, apăs Ctrl+D. Și acum am isolat stânca.
Verificarea și corectarea marginilor selecției cu un strat de culoare
Prin Strat>Strat de umplere nouă (1) creez un strat de culoare albastru (2). Poziționez stratul în partea de jos (3). Astfel pot vedea mai bine dacă marginile au fost selecționate corect (4).
Deocamdată marginile sunt foarte dure. Asta înseamnă că nu avem anti-aliasing aici, ci efecte de trepte nesatisfăcătoare (1). Corectăm acest lucru selectând masca (2) și mergând la Filtru, apoi Estompare și Estompare Gaussiană. Astfel fac marginea măștii puțin mai ușoară - nu imaginea, aceea rămâne neatinsă.
Fără estompare, marginea este dură. Dacă cresc puțin raza (3), valoarea rămâne chiar la 0 px, dar marginea este puțin estompată (4). Confirm acest lucru cu Aplicare.
Cu ajutorul unei unelte de pensulă (1), culoare de prim-plan neagră (2) și o lățime mai mică (3) se pot optimiza mai mult marginile. Sunt pe mască (4) și pictez cu negru. Unde se văd acele luciri mai luminoase la margini (5), le estompez (6).
Deci, cu pensula de selecție se pot obține deja rezultate bune. Cu pensula se pot optimiza manual. Cu cât investezi mai mult timp și lucrezi mai detaliat, cu atât vei avea rezultate mai bune.
Rasterizarea pentru economisirea spațiului
Într-un tutorial anterior, ți-am arătat cum să izolezi un obiect folosind o mască și apoi să plasezi doar obiectul în alt document fără mască. Este un pas distructiv, dar când știi că nu vei mai lucra cu obiectul respectiv prin mască, economisești spațiu și, eventual, putere de calcul, în funcție de numărul de straturi utilizate în final.
Bazându-ne pe această selecție (1), vedem că lucrăm în continuare cu întreaga imagine - deci nu doar cu stânca. Restul imaginii este încă acolo, doar că este momentan ascuns. Dar vrem să lucrăm doar cu stânca.
Pentru asta există o funcție numită Rasterizare. Dând clic dreapta pe stratul cu stânca (2) și alegând Rasterizare... (3). Astfel mască a fost aplicată, restul imaginii a dispărut complet, iar pe strat avem doar stânca selectată.
Mai schimb numele stratului în "Stânca" (4). Acum copiez stânca cu Ctrl+C.
Introduceți stânca ca element de fundal nou
Mă schimb la cealaltă imagine și introduc stânca folosind Ctrl+V. Dar atenție: În paleta de straturi acum nu este selectat niciun strat sau grup. Este important să dai clic, de exemplu, pe grupul sau stratul cel mai de sus (1), apoi să apeși Ctrl+V pentru a plasa stânca deasupra (2).
Vrem, desigur, să mutăm stânca în jos, ținând cont și de ceva: Când iei acest strat și îl tragi în jos, vei vedea barele albastre – la acest punct (3) aș plasa, de exemplu, stânca în grupul "Aripi".
Prin urmare: Trageți puțin în jos, astfel încât bara albastră să acopere întreaga lățime (4), și eliberați. Acum stratul se află în jos (5).
Acordați atenție luminii componentelor imaginii
Fac zoom-out din imagine, trag stânca în jos (1). Trebuie să o și reflectez, pentru că aici (2) avem umbra pe partea dreaptă, iar aici este pe partea stângă (3). Cu stratul activ, dau clic pe stâncă, selectez Transformare și Reflexie orizontală (4).
Așezați stânca
Acum pot să măresc stânca, să o scaldez și să o rotesc, până când îngerul stă pe stâncă așa cum îmi doresc. Acord atenție și marginilor imaginii, să nu apară zone transparente. Și vreau ca stânca să fie destul de dreaptă.
Acum îngerul nostru a atins în sfârșit un suport solid de stâncă!
Decupați motivele cu pensula de selecție - Rezumat Partea 11
- În cazul unui contrast ridicat între motive și fundal puteți folosi pensula de selecție pentru decupare.
- Shortcut-ul tău pentru pensula de selecție: tasta W.
- Area selectată o poți anula ținând apăsată tasta Alt-.
- Sfat: Plasează o zonă colorată în fundal pentru a verifica marginile selecției tale.
- Rafinează marginile folosind Blur Gaussian.
- Folosește, de asemenea, dacă este necesar, pensula de pictură pentru a optimiza selecția.
- Folosește funcția de rasterizare pentru a aplica o mască pe o imagine. Este distructivă, dar economisește spațiul de stocare, în special în cazul compunerilor mai mari.
- Ai grijă la plasarea noilor elemente de imagine într-o compoziție să ai întotdeauna în vedere lumina în toate elementele.
Partea 12: Creați o sferă de sticlă cu filtrele Affinity Photo
Pur și simplu magic - dar cu siguranță nu magie! Marco Kolditz ia acum o pată de lumină și o transformă cu câteva clicuri pricepute într-o sferă. Cum se transformă într-o sferă de sticlă? De fapt, este destul de simplu - trebuie să știi, ca de obicei.
Ce vei învăța în Partea 12 a Tutorialului Affinity Photo
- Cum poți crea o sferă de sticlă dintr-o pată de lumină
- Cum poți integra sfera de sticlă în componența imaginii
- Utilizarea filtrelor speciale precum Polar în Cartesian
O pată de lumină ca punct de pornire pentru globul din sticlă
Acum creăm globul cu fulgi de zăpadă. Pentru asta am creat o imagine cu pete de lumină. Din păcate, Affinity Photo (Versiunea 1.6) nu oferă în mod implicit o funcție pentru a genera astfel de pete de lumină. Aceasta este creată cu Photoshop, unde există un simplu filtru de randare pentru a genera astfel de pete de lumină.
Imaginea este pe un singur strat. Folosim un Filtru, specific Distorsionare>Polar în Cartesian. Și astfel obținem acest rezultat interesant:
O oglindim: Cu stratul activat, dai clic pe imagine și selectezi Transformare>Oglindire verticală.
Acum alegem din Filtru și Distorsionare opțiunea Cartesian în Polar. Am realizat deja acest efect:
De la un glob colorat la unul alb-negru
Într-adevăr, arată ca un glob din sticlă, deși momentan este colorat. Denumesc stratul „Reflecție” (1). De asemenea, transform globul în Alb-Negru selectând ajustarea Alb-Negru (2). Lăsăm parametrii așa cum sunt (3).
Stratul cu ajustarea Alb-Negru îl tragem în stratul „Reflecție” (4), astfel încât ajustarea Alb-Negru să afecteze doar acest strat (5).
Acum ajustez Contrastul: Selectez o Corecție a Tonului. Aceasta este situată direct în stratul „Reflecție” (2), deoarece anterior am selectat stratul Alb-Negru încadrat în stratul „Reflecție”. Întunericul zonelor întunec le mai mult (3). Lăsăm zonele luminoase așa cum sunt (4), altfel s-ar estompa albumelele, așa cum se vede (5). Creștem valoarea Gamma-ului (6).
Prin aceasta am pregătit deja globul.
Creare mască pentru glob
Îndepărtăm fundalul. Pentru asta creăm o selecție. În mod normal, aș folosi instrumentul Cadru selecție - Elipsă. Cu acesta putem trage cu ușurință un cerc ținând apăsată tasta Shift. Când trag, aș dori ca selecția să poată fi mutată încă. În Photoshop, aceasta ar fi posibilă cu tasta Space. Din nefericire, în Affinity Photo (Versiunea 1.6) acest lucru nu este posibil.
Prin urmare, afișăm Ruletele prin Vizualizare>Rulete (1). Făcând clic pe o reglă, pot trage o Linie de ghidaj, pe care o plasez la marginea superioară a globului (2). La fel fac și cu marginea stângă a globului (3).
Acum voi trasa un cerc cu instrumentul Selecție - Elipsă (4), pornind de la intersecția celor două linii ghid (5). Voi depăși puțin marginea globului, astfel încât să putem vedea și marginea mai târziu.
Prin click pe Simbolul Măștii, voi crea o mască. Cu Ctrl+D voi elimina selecția. Am creat deja globul.
Plasarea globului în imagine
Am trecut peste pașii următori deoarece sunt etape de editare pe care le-am realizat deja. La baza se află stânca noastră. În spatele globului se află îngerul nostru de Crăciun. Am plasat globul împreună cu mască în partea de sus.
Acum doresc să reprezint un fragment din stânca de sub glob.
Când vorbim de cele două măști: pe de o parte, masca sub formă de cerc (1). Pe de altă parte, o mască în care am mascat zona de sub stânca, pe care în cele din urmă doresc să o vad (2).
Mască neactivă (1). Cu tasta Shift- apăsată, dau click pe mască pentru a o activa (2).
O asemenea a doua mască este ușor de creat: O șterg pentru un moment. Dacă acum selectez această fișă (3) și apoi click pe simbolul măștii din nou (4), am acum o altă mască, pe care de exemplu poate masca din nou stânca.
Oferă-ne globul de sticlă!
Pentru stratul globului de sticlă schimb acum Modul de amestecare a straturilor. Aleg aici Negativ multiplu (1). Astfel, obținem acest efect frumos de sticlă. Pentru a vedea mai bine efectul, am creat de asemenea la baza paletarului de straturi un Strat de umplere cu culoarea albastră (2).
Crearea unui glob de sticlă în Affinity Photo – Rezumat Partea 12
- Folosește imaginea unei pete generate și filtrul Polar în Cartesian, o oglindire verticală precum și filtrul Cartesian în Polar, pentru a crea o formă de sferă cu reflexii.
- Folosește o Adaptare Albastru-Negru și corectarea tonurilor pentru a ajusta sfera în ceea ce privește culoarea și contrastul.
- Prin Modulul de amestecare Negativ multipli transformi sfera într-un glob de sticlă.
- Ai grijă întotdeauna când plasezi elemente noi de imagine într-un compunere să ai în vedere ce alte componente de imagine se află în față și în spatele elementelor noi de imagine.
> La părțile anterioare 9 și 10 ale ghidului
> La părțile următoare 13 și 14
Conținutul părților 11–12/14 se bazează pe un Tutorial video realizat de instructorul nostru Marco Kolditz: