Blender, "briceagul elvețian" al modelării 3D, este cunoscut pentru versatilitatea și performanța sa imensă. Dar pentru a te integra cu adevărat în această lume a posibilităților creative nelimitate, există un secret pe care fiecare artist Blender ar trebui să-l cunoască: scurtăturile de tastatură.

De ce sunt atât de importante scurtăturile de tastatură în Blender? Foarte simplu: ele sunt abrevierile către creativitatea ta. Îți poți imagina că lucrezi la un proiect 3D complex. Fiecare secundă petrecută navigând prin meniuri sau căutând unelte este o secundă în care energia ta creativă scade. Scurtăturile de tastatură îți permit să treci peste aceste bariere. Ele îți oferă libertatea de a-ți realiza ideile fluent și eficient, fără ca procesul tehnic să îți încetinească creativitatea.

În acest articol îți vom prezenta o listă cuprinzătoare a scurtăturilor de tastatură esențiale din Blender. Fii că ești un începător care își face primii pași sau un profesionist experimentat care își dorește să își refineze abilitățile - aceste scurtături îți vor revoluționa experiența în Blender. Ești pregătit să îți crești productivitatea și să îți ridici creațiile 3D la următorul nivel? Atunci să pătrundem în lumea scurtăturilor din Blender!

Cuprins

Fișier

FișierScurtătură
NouCtrl + N
Deschidere...Ctrl + O
Ultima deschidere...Shift + Ctrl + O
Preferințe utilizator/SetăriCtrl + Alt + U
SalvareCtrl + S
Salvare ca...Ctrl + Shift + S
Salvare ca copie...Ctrl + Alt + S
ÎnchidereCtrl + Q

Editare

EditareScurtătură
Anulare/RefacereCtrl + Z
Refacere/AnulareCtrl + Shift + Z
Bară de unelte ON/OFFT
Proprietăți ON/OFFN
Anulare acțiuneEsc
Căutare funcțiiSpatiu

Randare

RandareScurtătură
Randare cadrulF12
Salvare imagine randatăF3
Randare animațieCtrl + F12
Randare din nouF11
Randare cadru delimitatShift + B

Ferestre

FerestreScurtătură
Ecran completAlt + F12
Maximizare fereastrăShift + Spațiu
Duplicare fereastrăCtrl + Alt + W
Schimbare layout ecranCtrl + CMT/RMT
Mutare pe stratM

De bază

De bazăScurtătură
AdăugareShift + A
ȘtergereX
Duplicare obiectShift + D

Transformare

TransformareScurtătură
Prindere/MutareG
RotireR
ScalareS
Refinare transformareG/R/S + Shift
Transformare pe axeG/R/S + Y/X/Z
Resetare transformareAlt + G/R/S
Editare proporțională ON/OFFO

Modelare/Mod editare

Modelare/Mod editareScurtătură
Mod editare ON/OFFTab
ExtrudereE
Faceți față/MarginiF
Adăugare tăietură buclăCtrl + R
Meniu vârfuri/PunctCtrl + V
Meniu margini/KantenCtrl + E
Meniu fețe/FlächeCtrl + F
Meniu specialeW
ÎmbinareAlt + M
Setare modifiactor SubsurfCtrl + 0/1/2/3/4/5

Vedere/Cameră

Vedere/CamerăCombinatie de taste
Rotirea/deplasarea vederiiButonul din mijloc al mouse-ului
ZoomRoată de scroll
Vedere centrată pe cursorShift + C
Vedere centrată pe selecțieNumpad .
Vedere de sus/față/dreaptaNumpad 7/1/3
Vedere de jos/spate/stângaCtrl + Numpad 7/1/3
Rotirea vederii cu 15°Numpad 4/6/8/2
Ortografic/PerspectivăNumpad 5
Comutarea la vedere din camerăNumpad 0
Modul de zborShift + F

Animare

AnimareCombinatie de taste
Redare/oprire animareAlt + A
Derulare prin animațieAlt + Roată de scroll
Un cadru înainte/înapoiSăgețile stânga/dreapta
10 cadre înainte/înapoiShift + Săgețile sus/jos
Primul cadru/ultimul cadruShift + Săgeți stânga/dreapta
Următorul/ultimul keyframeSăgețile sus/jos
Setare keyframeI
Ștergere keyframeAlt + I

Modul obiect de selecție

Modul obiect de selecțieCombinatie de taste
SelectareButonul drept al mouse-ului
Multiple selecțiiShift + Butonul drept al mouse-ului
Selectare tot/Deselectare totA
Selectare pe contur (Detalii vezi la C)B
Selectare circularăC
SelecțieButonul stâng al mouse-ului
DeselectareButonul mijlociu al mouse-ului
FinalizareButonul drept al mouse-ului
Selectare lassoCtrl + Butonul stâng al mouse-ului ținut apăsat

Modul editare de selecție

Modul editare de selecțieCombinatie de taste
Selectare buclăAlt + Butonul drept al mouse-ului
De la punctul 1 la 2 selecțieCtrl + Butonul drept al mouse-ului
Selectare legatL
Selectare inversă/umkehrneCtrl + I

Ascundere/Ascundere

Ascundere/AscundereCombinatie de taste
Ascundere/ascundereH
Ascundere inversatăShift + H
AfișareAlt + H

Știați că, ...

  • că sub „Preferințe utilizator -> Addons“ se pot seta multe addons preinstalate interesante și utile?
  • că atunci când folosiți scurtături/tastee de acces în Blender, puteți lucra de peste două ori mai rapid?
  • că dacă doriți să lucrați cu scurtături de tastatură din Maya în Blender, le puteți schimba în Blender sub „Preferințe utilizator -> Input -> Preset“ la Maya?
  • că Blender prin addons suportă noi motoare de randare (Luxrender, Yafray, etc.)?
  • că în Enciclopedia Blender puteți găsi aproape totul despre Blender (http://wiki.blender.org)?
  • că puteți încărca referințe în fundalul View-ului 3D sub „Proprietăți (N) -> Imagini de fundal” (de asemenea, posibil și prin tragere și plasare)?
  • că puteți schimba toate culorile spațiului de lucru sub „Preferințe utilizator -> Tema“, astfel încât să puteți fi creativ în designul Blender?
  • că puteți lega obiecte în mai multe fișiere Blender?
  • că dacă doriți să publicați imaginile render-ului dvs. pe web, acestea ar trebui să fie salvate în formatul de fișier Jpg, deoarece acest format are un număr mai mic de megabiți și menține o bună calitate?
  • că în Blender puteți crea sunete 3D animate cu obiectul Speaker?
  • că puteți urmări videoclipuri și insera obiecte 3D în Blender (efecte vizuale)?

5 sfaturi despre Blender

  1. Poligoane triunghiulare și patrulatere
    În mod implicit, în Blender se lucrează cu poligoane patrulatere. În cazul în care apar poligoane triunghiulare sau multilaterale, ar trebui să încercați să le convertiți în patrulatere, deoarece poligoanele triunghiulare sau multilaterale cauzează adesea erori de randare sau textură. Dacă nu există altă soluție, se pot utiliza și poligoane triunghiulare și multilaterale.
  2. Numărul de poligoane
    Cu cât un obiect are mai multe poligoane, cu atât este mai solicitant pentru calculator și cu atât mai mare este probabilitatea ca programul să se blocheze. Se recomandă economisirea de poligoane. Cu cât sunt mai puține poligoane în scenă, cu atât mai rapidă va fi randarea.
  3. Poligoane întoarse
    Poligoanele pot fi rotite în timpul lucrului în modul Editare. Acest lucru creează erori care în rezultatul randării se văd ca pete gri-negru. Această problemă poate fi rezolvată în modul Editare: Bare de instrumente (T) -> Normale -> Recalculare. Astfel, poligoanele sunt rotite într-o direcție.
  4. Căutarea de funcții
    Atunci când apăsați tasta Space în Blender, apare întotdeauna o mică fereastră de căutare sub cursorul mouse-ului. Acolo pot fi căutate funcții și altceva. Funcțiile sunt căutate din fereastra de pe care se află cursorul mouse-ului. Dacă de exemplu cursorul se află în „Editorul de imagini“, vor fi afișate diferite funcții ale Editorului de imagini.
  5. Date externe
    Dacă doriți să împachetați texturi, referințe și alte fișiere într-un fișier .blend existent, pentru a-l distribui, puteți acționa astfel: Fișier -> Date -> Date externe -> Împachetare în fișier .blend. La fel se poate proceda și invers. Dacă doriți să dezarhivați texturi, referințe și alte fișiere dintr-un fișier .blend, selectați „Împachetare în fișier .blend“, apoi selectați „Dezarhivare în fișiere“ și stabiliți folderul în care doriți să salvați fișierele
274,340,228, 539

Scurtături pentru Blender - scurtături de taste într-o privire

Publicat pe de la Stefan Petri
Publicat pe:
De Stefan Petri
Stefan Petri conduce împreună cu fratele său Matthias forumul specializat popular PSD-Tutorials.de și platforma de învățare online TutKit.com, care pune accentul pe formarea și perfecționarea competențelor profesionale digitale.