Nyheter i Bridge CC
Nytt i Photoshop CC er at Bridge CC ikke lenger automatisk installeres sammen med Photoshop CC. Derfor må Bridge CC installeres uavhengig av Photoshop CC. Ellers vil ikke grensesnittet til Bridge gjennom Mini-Bridge-panelet fungere. I tillegg støtter nå Bridge CC også høyoppløselige skjermer (Retina-skjermer).
I Bridge CC er utdata-arbeidsområdet og eksporteringsmodulen fjernet. Her er et bilde av visningen i Bridge CS6, slik at du kan se hva som nå mangler.
Med utdata-arbeidsområdet i Bridge CS6 kunne jeg eksportere bilder til en webgalleri eller til en PDF - f.eks. for kontaktark. På grunn av dette har også snarveiene for arbeidsområdene i Adobe Bridge CC endret seg, i det minste for de tre nederste på det følgende skjermbildet som viser den nåværende visningen i Adobe Bridge CC.
Funksjonene er fortsatt tilgjengelige under Automatiser i File-menyen i Photoshop CC, med muligheten til å lage Kontaktark II og PDF-presentasjon.
Den eksporteringsmodulen var plassert til venstre som den tredje fanen i Grundlagen-arbeidsområdet ved siden av Filter og Sammlungen. Dette gjorde det enkelt for meg å for eksempel eksportere RAW-filer til JPG-filer på harddisken min. Her er visningen i Bridge CS6.
Også Adobe Online Help (se bildet) viser at i tillegg til HiDPI-støtte, har det bare blitt fjernet funksjoner, men ingen nye funksjonaliteter eller forbedringer er lagt til i CC-versjonen. Se her: http://helpx.adobe.com/de/bridge/using/whats-new.html
Nyheter i 3D-funksjoner
Først og fremst: Det er ikke lenger en Extended-versjon. Dermed er 3D-funksjonene tilgjengelige for alle CC-brukere. I tillegg til forbedret ytelse har Photoshop med CC også fått noen nye funksjoner som jeg vil presentere her.
Nydesignet 3D-panelet
Redigering av 3D-objekter er enklere i det ryddige 3D-panelet, som er bygget opp som en scene-tre med hovedobjekter og underordnede (instansierte) objekter. Med objektinstanser er det for eksempel mulig å duplisere objekter og redigere dem sammen, enten koblet eller frakoblet (backen).
3D-maling og teksturering
I Photoshop CC er det mulig å male 3D-modeller i sanntid med Live 3D Painting mode. Penselstrøkene påføres modellen min i sanntid. Det kan skilles mellom prosjektmaling og teksturering.
Du kan også male selve teksturen i 2D-modus.
Lage Normal-Map
I Photoshop CC kan du generere Normal-Maps fra påførte Diffuse-Maps. Normal-Maps brukes vanligvis for å legge til detaljer uten økt antall polygoner. Og avhengig av visningsvinkelen, vil du se effekten av Normal-Map.
32-bit Fargevelger og 32-bit Bilder for IBL (image based lighting)
En 3D-environment kan nå legge til en bildebaseret lyskilde på 32-bit-basis for belysning. I tillegg kan nå 32-bit Fargevelgere brukes til å angi farger for materialer, linjer, overflater eller lyskilder. Med denne kombinasjonen alene gjengis allerede veldig realistiske toner og refleksjoner i 3D-objektet, uten at det er rendret riktig ennå.
På dette punktet vil jeg også vise til Adobe Help (se nedenfor), som gir ytterligere forbedringer og nyheter, samt veiledning om arbeidsflyt i 3D i Photoshop CC:
http://helpx.adobe.com/de/photoshop/using/whats-new.html
http://helpx.adobe.com/de/photoshop/using/3d-workflow-cs6.html