"Blender" - 3D modeliavimo šveicariškas armijos peiliukas - garsėja didžiuliu universalumu ir galimybėmis. Tačiau norint iš tikrųjų įsitvirtinti šiame neribotų kūrybinių galimybių pasaulyje, yra viena paslaptis, kurią turėtų žinoti kiekvienas "Blender" menininkas: klaviatūros spartieji klavišai.
Kodėl "Blender" programoje klaviatūros spartieji klavišai tokie svarbūs? Paprasčiausiai jie yra jūsų kūrybiškumo spartieji keliai. Įsivaizduokite, kad dirbate prie sudėtingo 3D projekto. Kiekviena sekundė, kurią praleidžiate naršydami meniu ar ieškodami įrankių, yra sekundė, kai išsenka jūsų kūrybinė energija. Klaviatūros spartieji klavišai leidžia įveikti šias kliūtis. Jie suteikia jums laisvę sklandžiai ir efektyviai įgyvendinti savo idėjas, o techninis procesas nestabdo jūsų kūrybiškumo.
Šiame straipsnyje pateikiame išsamų svarbiausių "Blender" klaviatūros sparčiųjų klavišų sąrašą. Nesvarbu, ar esate pradedantysis, žengiantis pirmuosius žingsnius, ar patyręs profesionalas, siekiantis patobulinti savo įgūdžius, šie spartieji klavišai iš esmės pakeis jūsų "Blender" patirtį. Ar esate pasirengę padidinti savo produktyvumą ir pakelti savo 3D kūrinius į kitą lygį? Tuomet pasinerkime į "Blender" sparčiųjų klavišų pasaulį!
Turinys
Failas
failas
Spartieji klavišai
Naujas spartusis klavišas
Ctrl + N
Atidaryti...
Ctrl + O
Paskutinį kartą atidaryta...
Shift + Ctrl + O
Vartotojo nuostatos / nustatymai
Ctrl + Alt + U
Išsaugoti
Ctrl + S
Išsaugoti kaip...
Ctrl + Shift + S
Išsaugoti kopiją...
Ctrl + Alt + S
Išeiti iš
Ctrl + Q
Redaguoti
Redaguoti
Spartusis klavišas
Atšaukti/panaikinti
Ctrl + Z
Redo/Redo
Ctrl + Shift + Z
Įrankių juostos įjungimas / išjungimas
T
Savybės ĮJUNGTI / IŠJUNGTI
N
Atšaukti veiksmą
Esc
Paieškos funkcijos
Tarpo klavišas
Atvaizdavimas
Atvaizdavimas
Spartieji klavišai
Renderio rėmelis
F12
Išsaugoti atvaizduotą vaizdą
F3
Atvaizduoti animaciją
Ctrl + F12
Vėl rodyti atvaizdavimą
F11
Ribų perteikimas
Shift + B
Langas
Langas
Spartusis klavišas
Visas ekranas
Alt + F12
Didinti langą
Shift + tarpo klavišas
Dubliuoti langą
Ctrl + Alt + W
Ekrano išdėstymo keitimas
Ctrl + LMT/RMT
Perkelti į sluoksnį / sluoksnį
M
Pagrindinis
Pagrindinis
Spartusis klavišas
Pridėti
Shift + A
Ištrinti
X
Dubliuoti objektą
Shift + D
Transformacija
Transformacija
Spartusis klavišas
Paėmimas / perkėlimas
G
Sukimas
R
Mastelis / mastelio keitimas
S
Tobulinti transformaciją
G/R/S + Shift
Ašių transformacija
G/R/S + Y/X/Z
Iš naujo nustatyti transformaciją
Alt + G/R/S
Proporcinio redagavimo įjungimas / išjungimas
O
Modeliavimo / redagavimo režimas
Modeliavimo / redagavimo režimas
Spartusis klavišas
Redagavimo režimas įjungtas/išjungtas
Skirtukas
Extrude/Extrude
E
Make Face/Edge (padaryti veidą / briauną)
F
Pridėti kilpinį pjūvį
Ctrl + R
Vertikalumo meniu / taškas
Ctrl + V
Kraštinių meniu / kraštai
Ctrl + E
Veido meniu / paviršius
Ctrl + F
Specialiųjų funkcijų meniu
W
Sujungti
Alt + M
Peilio įrankis / peilis
K
Atskirti pasirinkimą
P
Nustatyti suberdvės modifikatorių
Ctrl + 0/1/2/2/3/3/4/5
Vaizdas / kamera
Peržiūrėti / kamera
Spartusis klavišas
Pasukti / perkelti vaizdą
Vidurinis pelės mygtukas
Priartinimas
Slinkimo ratukas
Centruoti vaizdą ant žymeklio
Shift + C
Centruokite vaizdą į pasirinkimą
Numpad .
Peržiūrėti viršų/priekį/dešinę
Numpad 7/1/3
Peržiūrėti žemyn/atgal/į kairę
Ctrl + Numpad 7/1/3
Pasukti vaizdą 15° kampu
Numpad 4/6/8/2
Ortografija / perspektyva
Numpad 5
Perjungti į kameros vaizdą
Numpad 0
Skrydžio režimas
Shift + F
Animacija
animacija
Spartusis klavišas
Animacijos atkūrimas / sustabdymas
Alt + A
Slinkti per animaciją
Alt + slinkimo ratukas
Perkelti vieną kadrą pirmyn / atgal
Rodyklių į kairę / į dešinę klavišai
10 kadrų pirmyn/atgal
Shift + rodyklių į viršų / į apačią klavišai
Pirmas/paskutinis kadras
Shift + klavišai su rodyklėmis į kairę / į dešinę
Kitas/paskutinis kadras
Klavišai su rodyklėmis į viršų / į apačią
Nustatyti pagrindinį kadrą
I
Ištrinti pagrindinį kadrą
Alt + I
Objekto režimo pasirinkimas
Objekto režimo pasirinkimas
Spartusis klavišas
Pasirinkti objekto režimą
Dešinysis pelės klavišas
Keli pasirinkimai
Shift + RMT
Pasirinkti viską / panaikinti pasirinkimą
A
Border Select (žr. C)
B
Apskritimo pasirinkimas
C
Pasirinkite
LMT
Atšaukti
MMT
Išeiti iš
RMT
Lasso Pasirinkti
Laikykite Ctrl + LMT
Pasirinkite redagavimo režimą
Pasirinkite redagavimo režimą
Spartusis klavišas
Pasirinkite kilpą
Alt + RMT
Pasirinkite iš 1 į 2 tašką
Ctrl + RMT
Pasirinkti susietą
L
Pasirinkti atvirkštinį / atvirkštinį
Ctrl + I
Paslėpti / paslėpti
Paslėpti / paslėpti
Spartusis klavišas
Paslėpti/paslėpti
H
Paslėpti Invertuota
Shift + H
Paslėpti
Alt + H
Ar žinojote, kad...
kad galite nustatyti daug įdomių ir naudingų iš anksto įdiegtų priedų "Vartotojo nuostatos -> Priedai"?
kad jei "Blender" programoje naudosite sparčiuosius klavišus, galėsite dirbti daugiau nei dvigubai greičiau?
kad jei norite dirbti su "Maya" klaviatūros spartiaisiais klavišais, galite juos "Blender" programoje perjungti į "Maya", pasirinkę "User Preferences -> Input -> Preset"?
kad "Blender" palaiko naujus atvaizdavimo variklius per priedus ("Luxrender", "Yafray" ir kt.)?
kad "Blender" enciklopedijoje (http://wiki.blender.org) galite sužinoti beveik viską apie "Blender"?
kad galite įkelti nuorodas į 3D vaizdo foną, pasirinkę "Properties (N) -> Background Images" ("Savybės (N) -> Fono vaizdai") (taip pat galima įkelti vilkimo ir nuleidimo būdu)?
kad galite keisti visas darbo srities spalvas, pasirinkę "User Preferences -> Themes" (Vartotojo nuostatos -> Temos), kad jau dabar galėtumėte kūrybiškai kurti "Blender" dizainą?
kad galite susieti daugelio "Blender" failų objektus?
kad, jei norite savo atvaizdus patalpinti internete, juos reikėtų išsaugoti jpg formatu, nes šis formatas turi mažesnį megabaitų skaičių ir gerai išlaiko kokybę?
kad naudodami objektą Speaker galite kurti animuotus 3D garsus Blender programoje?
kad galite sekti vaizdo įrašus ir įterpti 3D objektus naudodami "Blender" (vizualiniai efektai)?
5 "Blender" patarimai
Trikampiai ir kvadratiniai daugiakampiai Pagal numatytuosius nustatymus "Blender" dirba su keturkampiais daugiakampiais. Jei 3 kampų arba n-kampių daugiakampių, turėtumėte pabandyti juos konvertuoti į keturkampius, nes 3 arba n-kampių daugiakampiai dažnai sukelia atvaizdavimo arba tekstūros klaidų. Jei nėra kitos galimybės, taip pat galima naudoti 3 ir n kampų daugiakampius.
Daugiakampių skaičius Kuo daugiau poligonų turi objektas, tuo didesnė apkrova tenka kompiuteriui ir tuo didesnė tikimybė, kad programa suges. Rekomenduojama taupyti poligonus. Kuo mažiau poligonų scenoje, tuo greitesnis atvaizdavimas.
Susukti poligonai Daugiakampiai gali susisukti dirbant redagavimo režimu. Dėl to atsiranda klaidų, kurios atvaizdavimo rezultate matomos kaip pilkai juodos dėmės. Tai galima ištaisyti redagavimo režimu: Įrankių juosta (T) -> Normals -> Recalculate. Taip poligonai pasukami viena kryptimi.
Paieškos funkcijos Jei "Blender" programoje paspausite tarpo klavišą, visada pasirodys nedidelis paieškos langas po pelės žymekliu. Jame galite ieškoti funkcijų ir kitų dalykų. Funkcijų ieškoma tame lange, kuriame šiuo metu yra pelės žymeklis. Pavyzdžiui, jei pelės žymeklis yra lange "Vaizdų redaktorius", rodomos įvairios vaizdų redaktoriaus funkcijos.
Išoriniai duomenys Jei norite tekstūras, nuorodas ir kitus failus supakuoti į esamą .blend- failą, kad galėtumėte jį perduoti, pavyzdžiui, galite elgtis taip: Failas -> Failas -> Išoriniai duomenys -> Supakuoti į .blend failą. Tas pats galioja ir atvirkščiai. Jei norite išpakuoti tekstūras, nuorodas ir kitus failus iš .blend failo, vietoj "Pack into .blend File" (supakuoti į .blend failą) pasirinkite "Unpack into Files" (išpakuoti į failus) ir nurodykite aplanką, kuriame turi būti išsaugoti failai.
Stefanas Petri kartu su broliu Matthiasu vadovauja populiariam specialistų forumui PSD-Tutorials.de ir e. mokymosi platformai TutKit.com, kurioje daugiausia dėmesio skiriama skaitmeninių profesinių įgūdžių mokymui ir tobulinimui.