"Blender" - 3D modeliavimo šveicariškas armijos peiliukas - garsėja didžiuliu universalumu ir galimybėmis. Tačiau norint iš tikrųjų įsitvirtinti šiame neribotų kūrybinių galimybių pasaulyje, yra viena paslaptis, kurią turėtų žinoti kiekvienas "Blender" menininkas: klaviatūros spartieji klavišai.

Kodėl "Blender" programoje klaviatūros spartieji klavišai tokie svarbūs? Paprasčiausiai jie yra jūsų kūrybiškumo spartieji keliai. Įsivaizduokite, kad dirbate prie sudėtingo 3D projekto. Kiekviena sekundė, kurią praleidžiate naršydami meniu ar ieškodami įrankių, yra sekundė, kai išsenka jūsų kūrybinė energija. Klaviatūros spartieji klavišai leidžia įveikti šias kliūtis. Jie suteikia jums laisvę sklandžiai ir efektyviai įgyvendinti savo idėjas, o techninis procesas nestabdo jūsų kūrybiškumo.

Šiame straipsnyje pateikiame išsamų svarbiausių "Blender" klaviatūros sparčiųjų klavišų sąrašą. Nesvarbu, ar esate pradedantysis, žengiantis pirmuosius žingsnius, ar patyręs profesionalas, siekiantis patobulinti savo įgūdžius, šie spartieji klavišai iš esmės pakeis jūsų "Blender" patirtį. Ar esate pasirengę padidinti savo produktyvumą ir pakelti savo 3D kūrinius į kitą lygį? Tuomet pasinerkime į "Blender" sparčiųjų klavišų pasaulį!

Turinys

Failas

failasSpartieji klavišai
Naujas spartusis klavišasCtrl + N
Atidaryti...Ctrl + O
Paskutinį kartą atidaryta...Shift + Ctrl + O
Vartotojo nuostatos / nustatymaiCtrl + Alt + U
IšsaugotiCtrl + S
Išsaugoti kaip...Ctrl + Shift + S
Išsaugoti kopiją...Ctrl + Alt + S
Išeiti išCtrl + Q

Redaguoti

RedaguotiSpartusis klavišas
Atšaukti/panaikintiCtrl + Z
Redo/RedoCtrl + Shift + Z
Įrankių juostos įjungimas / išjungimasT
Savybės ĮJUNGTI / IŠJUNGTIN
Atšaukti veiksmąEsc
Paieškos funkcijosTarpo klavišas

Atvaizdavimas

AtvaizdavimasSpartieji klavišai
Renderio rėmelisF12
Išsaugoti atvaizduotą vaizdąF3
Atvaizduoti animacijąCtrl + F12
Vėl rodyti atvaizdavimąF11
Ribų perteikimasShift + B

Langas

LangasSpartusis klavišas
Visas ekranasAlt + F12
Didinti langąShift + tarpo klavišas
Dubliuoti langąCtrl + Alt + W
Ekrano išdėstymo keitimasCtrl + LMT/RMT
Perkelti į sluoksnį / sluoksnįM

Pagrindinis

PagrindinisSpartusis klavišas
PridėtiShift + A
IštrintiX
Dubliuoti objektąShift + D

Transformacija

TransformacijaSpartusis klavišas
Paėmimas / perkėlimasG
SukimasR
Mastelis / mastelio keitimasS
Tobulinti transformacijąG/R/S + Shift
Ašių transformacijaG/R/S + Y/X/Z
Iš naujo nustatyti transformacijąAlt + G/R/S
Proporcinio redagavimo įjungimas / išjungimasO

Modeliavimo / redagavimo režimas

Modeliavimo / redagavimo režimasSpartusis klavišas
Redagavimo režimas įjungtas/išjungtasSkirtukas
Extrude/ExtrudeE
Make Face/Edge (padaryti veidą / briauną)F
Pridėti kilpinį pjūvįCtrl + R
Vertikalumo meniu / taškasCtrl + V
Kraštinių meniu / kraštaiCtrl + E
Veido meniu / paviršiusCtrl + F
Specialiųjų funkcijų meniuW
SujungtiAlt + M
Peilio įrankis / peilisK
Atskirti pasirinkimąP
Nustatyti suberdvės modifikatoriųCtrl + 0/1/2/2/3/3/4/5

Vaizdas / kamera

Peržiūrėti / kameraSpartusis klavišas
Pasukti / perkelti vaizdąVidurinis pelės mygtukas
PriartinimasSlinkimo ratukas
Centruoti vaizdą ant žymeklioShift + C
Centruokite vaizdą į pasirinkimąNumpad .
Peržiūrėti viršų/priekį/dešinęNumpad 7/1/3
Peržiūrėti žemyn/atgal/į kairęCtrl + Numpad 7/1/3
Pasukti vaizdą 15° kampuNumpad 4/6/8/2
Ortografija / perspektyvaNumpad 5
Perjungti į kameros vaizdąNumpad 0
Skrydžio režimasShift + F

Animacija

animacijaSpartusis klavišas
Animacijos atkūrimas / sustabdymasAlt + A
Slinkti per animacijąAlt + slinkimo ratukas
Perkelti vieną kadrą pirmyn / atgalRodyklių į kairę / į dešinę klavišai
10 kadrų pirmyn/atgalShift + rodyklių į viršų / į apačią klavišai
Pirmas/paskutinis kadrasShift + klavišai su rodyklėmis į kairę / į dešinę
Kitas/paskutinis kadrasKlavišai su rodyklėmis į viršų / į apačią
Nustatyti pagrindinį kadrąI
Ištrinti pagrindinį kadrąAlt + I

Objekto režimo pasirinkimas

Objekto režimo pasirinkimasSpartusis klavišas
Pasirinkti objekto režimąDešinysis pelės klavišas
Keli pasirinkimaiShift + RMT
Pasirinkti viską / panaikinti pasirinkimąA
Border Select (žr. C)B
Apskritimo pasirinkimasC
PasirinkiteLMT
AtšauktiMMT
Išeiti išRMT
Lasso PasirinktiLaikykite Ctrl + LMT

Pasirinkite redagavimo režimą

Pasirinkite redagavimo režimąSpartusis klavišas
Pasirinkite kilpąAlt + RMT
Pasirinkite iš 1 į 2 taškąCtrl + RMT
Pasirinkti susietąL
Pasirinkti atvirkštinį / atvirkštinįCtrl + I

Paslėpti / paslėpti

Paslėpti / paslėptiSpartusis klavišas
Paslėpti/paslėptiH
Paslėpti InvertuotaShift + H
PaslėptiAlt + H

Ar žinojote, kad...

  • kad galite nustatyti daug įdomių ir naudingų iš anksto įdiegtų priedų "Vartotojo nuostatos -> Priedai"?
  • kad jei "Blender" programoje naudosite sparčiuosius klavišus, galėsite dirbti daugiau nei dvigubai greičiau?
  • kad jei norite dirbti su "Maya" klaviatūros spartiaisiais klavišais, galite juos "Blender" programoje perjungti į "Maya", pasirinkę "User Preferences -> Input -> Preset"?
  • kad "Blender" palaiko naujus atvaizdavimo variklius per priedus ("Luxrender", "Yafray" ir kt.)?
  • kad "Blender" enciklopedijoje (http://wiki.blender.org) galite sužinoti beveik viską apie "Blender"?
  • kad galite įkelti nuorodas į 3D vaizdo foną, pasirinkę "Properties (N) -> Background Images" ("Savybės (N) -> Fono vaizdai") (taip pat galima įkelti vilkimo ir nuleidimo būdu)?
  • kad galite keisti visas darbo srities spalvas, pasirinkę "User Preferences -> Themes" (Vartotojo nuostatos -> Temos), kad jau dabar galėtumėte kūrybiškai kurti "Blender" dizainą?
  • kad galite susieti daugelio "Blender" failų objektus?
  • kad, jei norite savo atvaizdus patalpinti internete, juos reikėtų išsaugoti jpg formatu, nes šis formatas turi mažesnį megabaitų skaičių ir gerai išlaiko kokybę?
  • kad naudodami objektą Speaker galite kurti animuotus 3D garsus Blender programoje?
  • kad galite sekti vaizdo įrašus ir įterpti 3D objektus naudodami "Blender" (vizualiniai efektai)?

5 "Blender" patarimai

  1. Trikampiai ir kvadratiniai daugiakampiai
    Pagal numatytuosius nustatymus "Blender" dirba su keturkampiais daugiakampiais. Jei 3 kampų arba
    n-kampių daugiakampių, turėtumėte pabandyti juos konvertuoti į keturkampius, nes 3 arba n-kampių daugiakampiai dažnai sukelia atvaizdavimo arba tekstūros klaidų. Jei nėra kitos galimybės, taip pat galima naudoti 3 ir n kampų daugiakampius.
  2. Daugiakampių skaičius
    Kuo daugiau poligonų turi objektas, tuo didesnė apkrova tenka kompiuteriui ir tuo didesnė tikimybė, kad programa suges. Rekomenduojama taupyti poligonus. Kuo mažiau poligonų scenoje, tuo greitesnis atvaizdavimas.
  3. Susukti poligonai
    Daugiakampiai gali susisukti dirbant redagavimo režimu. Dėl to atsiranda klaidų, kurios atvaizdavimo rezultate matomos kaip pilkai juodos dėmės. Tai galima ištaisyti redagavimo režimu: Įrankių juosta (T) -> Normals -> Recalculate. Taip poligonai pasukami viena kryptimi.
  4. Paieškos funkcijos
    Jei "Blender" programoje paspausite tarpo klavišą, visada pasirodys nedidelis paieškos langas
    po pelės žymekliu. Jame galite ieškoti funkcijų ir kitų dalykų. Funkcijų ieškoma tame lange, kuriame šiuo metu yra pelės žymeklis. Pavyzdžiui, jei pelės žymeklis yra lange "Vaizdų redaktorius", rodomos įvairios vaizdų redaktoriaus funkcijos.
  5. Išoriniai duomenys
    Jei norite tekstūras, nuorodas ir kitus failus supakuoti į esamą .blend-
    failą, kad galėtumėte jį perduoti, pavyzdžiui, galite elgtis taip: Failas -> Failas -> Išoriniai duomenys -> Supakuoti į .blend failą. Tas pats galioja ir atvirkščiai. Jei norite išpakuoti tekstūras, nuorodas ir kitus failus iš .blend failo, vietoj "Pack into .blend File" (supakuoti į .blend failą) pasirinkite "Unpack into Files" (išpakuoti į failus) ir nurodykite aplanką, kuriame turi būti išsaugoti failai.
274,340,228, 539

Blender sutrumpinimai - spartieji klavišais peržvelgiama.

Paskelbta nuo Stefan Petri
Paskelbta:
Iš Stefan Petri
Stefanas Petri kartu su broliu Matthiasu vadovauja populiariam specialistų forumui PSD-Tutorials.de ir e. mokymosi platformai TutKit.com, kurioje daugiausia dėmesio skiriama skaitmeninių profesinių įgūdžių mokymui ir tobulinimui.