Kullanıcı Arayüzü (UI), Kullanıcı Deneyimi (UX) ve Kullanılabilirlik terimleri birbiriyle ilişkilidir, ancak farklı içerik ağırlıklarına sahiptir. İşte temel farklar:

  1. Kullanıcı Arayüzü (UI):
    • UI, bir kullanıcının doğrudan bir ekran üzerinde gördüğü ve uygulamada veya web sitesinde kullandığı görsel elementler ve etkileşim seçenekleri anlamına gelir. Bunlar düzenler, renkler, fontlar, resimler, düğmeler, simgeler ve diğer grafik unsurlar, aynı zamanda marka ve güven unsurları ile etkileşim tasarımını içerir.
    • Kullanıcı Arayüzü Tasarımının temel amacı, kullanıcı ile dijital ürün arasındaki etkileşimi kolaylaştıran çekici, etkili ve sezgisel bir kullanıcı arayüzü oluşturmaktır.
  2. Kullanıcı Deneyimi (UX):
    • UX, bir kullanıcının bir ürünle yaşadığı tam deneyimi kapsar. Sadece görsel tasarımı (UI) değil, aynı zamanda tüm kullanıcı etkileşimlerini, duyguları, beklentileri ve algıları, kullanıcı deneyimi sürecinin tamamı boyunca olan algıları da içerir - bunlar kullanım öncesi ve sonrasındaki algıları içerir.
    • UX'in temel amacı, ürünün kullanıcıların ihtiyaçlarına ve beklentilerine uygun olduğundan emin olmak ve olumlu, tatmin edici ve verimli bir deneyim sunması - müşteri yolculuğunun her aşamasında hayal kırıklığının önlenmesi.
  3. Kullanılabilirlik:
    • Kullanılabilirlik, bir ürünün kullanıcı dostu olup olmadığına ve kullanıcıların web sitesinde veya uygulamada belirli görevleri ne kadar kolay yapabildiğine odaklanır.
    • Ürünün kullanımı sırasında kullanıcıların verimliliği, etkinliği ve memnuniyetini odaklanır. Tahmin edilebilirlik de Kullanılabilirliğin bir parçasıdır, kullanıcıların alışık oldukları kalıpları bulmasını sağlar (arama üstte veya sağda), gezinme üstte veya solda ve benzeri.
    • Kullanılabilirlik, tüm UX'in bir parçasıdır, yani kullanıcı tarafından kullanım sırasında gerçekleşen alan noktasıdır. Kullanıcı dostu bir UI, Kullanılabilirliğin önemli bir parçasıdır.

Zaman açısından dikkate değerdir. Kullanıcı Deneyimi, kullanım öncesinde kullanıcının hayal gücü, beklentileri ve önyargılarıyla başlar. Kullanıcı Deneyimi daha sonra kullanım sürecini geçer - bu sürenin bir kısmını kullanıcı memnuniyeti, etkinlik ve verimlilik ile Kullanılabilirlik oluşturur. Ve son olarak, Kullanıcı Deneyimi, yapılan deneyimler ve kullanım sonrası duygusal bağlantılarla tamamlanır.

Kullanıcı Arayüzü Tasarımı özellikle yazılar, renkler, düğmeler, resimler, simgeler ve benzeri ile ilgilenirken, Kullanıcı Deneyimi Tasarımı daha geniş bir bağlamda yer alır: UX Tasarımcısı hedef kitleleri ve kişileri dikkate alır, bilgi mimarisini tanımlar, yapı şemaları ve prototiplerle çalışır, Müşteri Yolculuğu boyunca etkileşim yollarını tasarlar ve senaryolarını ve etkileşim unsurlarını geliştirir. Hatta Hikaye Anlatımı Kullanıcı Deneyiminin bir parçasıdır.

Bu nedenle UX Tasarımcısı, bir erken prototip olan tıklanabilir yapı şemasını oluşturarak bilgi mimarisini ve etkileşim yollarını görselleştirir:

Bir çevrimiçi mağazanın tel çit konsepti

İşte Adobe XD ile oluşturulmuş bir mobil Kullanıcı Arayüzü Tasarımı örneği ve tıklanabilir yol haritaları:

Mobil tasarımda tıklanabilir prototip yolları ile.

Bir web sitesinin bölümlerinin gerçek tasarımı Kullanıcı Arayüzünü ilgilendirir. İşte yukarıdaki yapı şema konseptinden oluşturulmuş Kullanıcı Arayüzü Tasarımı örneği:

Çevrimiçi Mağaza Kullanıcı Arayüzü Tasarımı

Özetle: UI, görsel tasarım ve etkileşim unsurlarına odaklanır, UX kullanıcının genel deneyimine odaklanır, ve Kullanılabilirlik ürünün kullanıcı dostu olmasına ve ürünün kullanımının kolaylığına dikkat eder. Tüm bu yönler, estetik açıdan çekici ve işlevsel olan, kullanıcıya olumlu bir deneyim sunan, aynı zamanda muhtemel hayal kırıklığını azaltan bir dijital ürün yaratmak için önemlidir.

Kullanıcı Deneyimi vs. Kullanıcı Arayüzü vs. Kullanılabilirlik: farkları bilin

Yayınlanma tarihi itibaren Matthias Petri
Yayınlanma tarihi:
Kimden Matthias Petri
Matthias Petri, kardeşi Stefan Petri ile birlikte 2010 yılında 4eck Media GmbH & Co. KG ajansını kurdu. Kendi ekibiyle birlikte popüler uzmanlık forumu PSD-Tutorials.de ve e-öğrenme portalı TutKit.com sitesini işletmektedir. Grafik tasarımı, pazarlama ve tasarım için birçok eğitim yayınladı ve FHM Rostock Üniversitesi'nde "Dijital Pazarlama & İletişim" dersleri verdi. Çalışmaları birkaç kez ödüllendirildi, 2011'de Mecklenburg-Vorpommern Web Sitesi Ödülü özel ödülü ve 2015'te Mecklenburg-Vorpommern Yaratıcılık Yapımcısı gibi ödüller aldı. 2016'da Federal Kültür ve Yaratıcı Ekonomi Merkezi'nin Fellow unvanı aldı ve "Biz Doğu'yuz" Girişimi'nde Doğu Alman kökenli birçok diğer aktörle birlikte iş insanı ve genel müdür olarak görev almaktadır.