В фасцинирующем мире 3D-графики и анимации Cinema 4D - имя, которое символизирует инновации и мощность. Но чтобы раскрыть весь потенциал этого мощного инструмента, существует ключевой элемент, который часто остается незамеченным: это горячие клавиши.
Горячие клавиши в Cinema 4D - это не просто комбинации клавиш; они являются основой эффективного и плавного рабочего процесса. Они позволяют вам быстро переключаться между инструментами, выполнять сложные функции одним нажатием клавиши и значительно увеличивать скорость вашей работы. Овладение этими комбинациями клавиш означает проведение меньшего времени на поиске в меню и больше времени на непосредственное творчество.
В этой статье мы погрузимся в мир горячих клавиш в Cinema 4D. Мы покажем вам, как с помощью этих жизненно необходимых инструментов оптимизировать ваш рабочий процесс, увеличить производительность и в конечном итоге воплотить ваши творческие видения быстрее и эффективнее, чем когда-либо ранее. Так что, готовы к погружению в мир скорости и эффективности? Давайте начнем!
Содержание
Файл
Файл
Горячие клавиши
Новый
Ctrl + N
Открыть...
Ctrl + О
Последний открытый...
Shift + Ctrl + О
Настройки пользователя
Ctrl + Alt + U
Сохранить
Ctrl + S
Сохранить как...
Ctrl + Shift + S
Сохранить копию...
Ctrl + Alt + S
Выход
Alt + F4
Рендеринг
Рендеринг
Горячие клавиши
Текущий вид
Ctrl + R
В менеджере изображений
Shift + R
Интерактивная область рендера
Alt + R
Предварительный просмотр...
Alt + B
Параметры рендера...
Ctrl + B
Окна/Настройки
Окна/Настройки
Горячие клавиши
Полный экран
Ctrl + Tab
Полноразмерный режим (группа)
Ctrl + Shift + Tab
Показать помощь
Ctrl + F1
Настройки документа
Ctrl + D
Настройки программы
Ctrl + E
Настройки представления
Shift + V
Настройки представления (все)
Alt + V
Менеджер объектов
Shift + F1
Менеджер материалов
Shift + F2
Шкала времени
Shift + F3
Браузер слоев
Shift + F4
Менеджер атрибутов
Shift + F5
Менеджер изображений
Shift + F6
Менеджер координат
Shift + F7
Браузер контента
Shift + F8
Менеджер структуры
Shift + F9
Консоль
Shift + F10
Менеджер скриптов
Shift + F11
Менеджер команд
Shift + F12
Инструменты/Моделирование
Инструменты/Моделирование
Горячие клавиши
Переключение режима моделирования
Enter
Выбор/Функции
U, любая буква
Структура
M, любая буква
Переключение активного инструмента
Пробел
Всплывающее окно привязки
P
Преобразование базовых объектов
C
Перемещение
E
Масштабирование
T
Поворот
R
Базовый режим
Alt + Q
Авто-режим выбора
Alt + W
Режим настройки
Alt + E
Редактирование изолиний
Alt + A
Оси
Alt + D
Ось X/Наклон
X
Ось Y/Тангаж
Y
Ось Z/Крен
Z
Система координат
W
Выделить все
Ctrl + A
Снять выделение
Ctrl + Shift + A
Добавить выделение
Shift + ЛКМ
Убрать выделение
Ctrl + ЛКМ
Живое выделение
9
Прямоугольное выделение
КЛМХ2, 0
Лассо-выделение
8
Переместить объект
4
Масштабировать объект
5
Повернуть объект
6
Перемещение оси моделирования
F12
Поворот оси моделирования
F11
Редактирование
Редактирование
Горячие клавиши
Отменить
Ctrl + Z
Повторить
Ctrl + Y
Отменить (действие)
Shift + Z
Вырезать
Ctrl + X
Копировать
Ctrl + C
Вставить
Ctrl + V
Удалить
Delete или Backspace
Анимация
Анимация
Сочетание клавиш
Запись активных объектов
F9
Автоклавиша
Ctrl + F9
Проиграть вперед
F8
Проиграть назад
F6
Стоп
F7
Перейти в начало
Shift + G
Перейти в конец
Shift + F
Перейти к следующему кадру
G
Перейти к предыдущему кадру
F
Перейти к следующему ключу
Ctrl + G
Перейти к предыдущему ключу
Ctrl + F
Добавить ключ
Ctrl + ЛКМ
Удалить ключ*
Shift + ЛКМ
Удалить дорожку*
Ctrl + Shift + ЛКМ
Окно редактора
Окно редактора
Сочетание клавиш
Перемещение вида
Alt + ЛКМ
Масштабирование вида
Alt + ПКМ
Поворот вида
Alt + ПКМ
Вид 1-4
F1 - F4
Все виды
F5
Переключение активного вида
ЛКМ
Отменить вид
Ctrl + Shift + Z
Восстановить вид
Ctrl + Shift + Y
Изменить отображение редактора
N ~ любая буква
Быстрый выбор команды
МБХ1 B
Приблизить к выбранным элементам
Alt + S S
Приблизить к активному объекту
Alt + O O
Приблизить к сцене без камеры/света
Alt + Н Н
Перерисовать
A
Знаете ли вы, ...
что система помощи CINEMA 4D содержит множество примеров, видео и изображений, которые практически не оставляют вопросов без ответа и объясняют нововведения с помощью быстрых обучающих учебников?
что при запуске программы с нажатой кнопкой от визуализации OpenGL переходится к программной визуализации. Таким образом, вы можете избежать проблем с графической картой, если она еще не поддерживает стандарт OpenGL?
что важная информация или атрибуты могут быть отображены в виде графического элемента HUD (головное дисплея) в 3D-виде?
что CINEMA 4D обладает собственной библиотекой объектов под названием Браузер контента?
что менеджеры могут быть отображены или скрыты одним щелчком мыши с зажатой клавишей Ctrl или увеличены с помощью клавиши Alt?
что CINEMA 4D может быть расширен с помощью дополнительных модулей или плагинов?
что отдельные меню могут быть сделаны перемещаемыми в CINEMA 4D, выделив их?
что элементы могут быть скопированы с помощью перетаскивания с зажатой клавишей Ctrl?
что существует значок, показывающий восемь последних использованных инструментов? Он находится слева от трех клавиш блокировки для осей X, Y и Z.
что можно переключаться между различными выборами цветов?
что существует команда Дополнительная загрузка также в менеджере материалов? Если он выполнен там, будут загружены только материалы файла.
что есть шахматы для CINEMA 4D? Введите "Шахматы" в менеджере команд и выполните команду. Остальные вы узнаете в особые дни.
6 советов по работе с CINEMA 4D
Использование Инкрементального сохранения Иногда бывает, что вы делаете много шагов и результат вас не устраивает. В таких случаях вам следует регулярно сохраняться инкрементным способом. При этом CINEMA 4D создает новый файл сохранения. Если вам это кажется слишком трудоемким, есть возможность делегировать работу CINEMA 4D. В меню программы-> Настройки- документ => Автосохранение. Теперь ваш проект будет сохраняться через определенный промежуток времени.
Поддерживайте порядок в менеджере объектов Всегда хорошо называть, упорядочивать и группировать созданные объекты в менеджере объектов. В больших сценах или анимациях можно легко потеряться, если каждый объект имеет одно и то же имя, и их нельзя различить друг от друга.
Браузер слоев Браузер слоев помогает вам сохранять обзор в очень больших проектах. Различные объекты, теги и материалы назначаются различным слоям. Слои могут быть отдельно скрыты, заблокированы, деактивированы ... .
Полигональные объекты CINEMA 4D поддерживает треугольные до n-угольные полигоны. Однако лучше всего остановиться на одном типе.
Гибкое создание новых объектов При создании определенного объекта вы можете задать иерархию другому уже существующему объекту. При нажатии клавиши Alt новый объект A помещается над выбранным объектом B в менеджере объектов, при нажатии Ctrl - на один уровень и с помощью ниже уровня. Кроме того, ось B принимает ту же координатную позицию, что и A.
Передача проекта Если вы хотите отправить проект, рекомендуется использовать команду Файл => Сохранить проект. В этом файле сохраняются все объекты, текстуры и изображения в одну папку.
Стефан Петри вместе со своим братом Маттиасом управляет популярным специализированным форумом PSD-Tutorials.de, а также платформой для электронного обучения TutKit.com, которая делает акцент на образование и повышение квалификации в области цифровых профессиональных навыков.