Blender, швейцарский нож в мире 3D-моделирования, известен своей огромной универсальностью и мощностью. Но чтобы действительно закрепиться в этом мире неограниченных творческих возможностей, существует секрет, который каждый художник Blender должен знать: это клавиатурные ярлыки.
Почему клавиатурные ярлыки в Blender настолько важны? Очень просто: это сокращения для вашего творчества. Представьте себе, что вы работаете над сложным 3D-проектом. Каждая секунда, которую вы тратите на навигацию по меню или поиски инструментов, это секунда, когда ваше творческое энергия уменьшается. Клавиатурные ярлыки позволяют вам преодолеть эти барьеры. Они предоставляют вам свободу преобразовывать свои идеи легко и эффективно, без того чтобы технический процесс тормозил ваше творчество.
В этой статье мы представляем вам обширный список основных клавиатурных ярлыков Blender. Независимо от того, являетесь ли вы начинающим, только делающим первые шаги, или опытным профессионалом, который хочет совершенствовать свои навыки - эти ярлыки изменят ваш опыт работы в Blender. Готовы увеличить свою продуктивность и поднять свои 3D-творения на новый уровень? Тогда погрузимся в мир Blender-ярлыков!
Содержание
Файл
Файл
Ярлык
Новый
Ctrl + N
Открыть...
Ctrl + O
Последний открытый...
Shift + Ctrl + O
Пользовательские настройки
Ctrl + Alt + U
Сохранить
Ctrl + S
Сохранить как...
Ctrl + Shift + S
Сохранить копию...
Ctrl + Alt + S
Закрыть
Ctrl + Q
Правка
Правка
Ярлык
Отменить/Вернуть
Ctrl + Z
Повторить/Восстановить
Ctrl + Shift + Z
Панель инструментов ВКЛ/ВЫКЛ
T
Свойства ВКЛ/ВЫКЛ
N
Отмена действия
Esc
Поиск функций
Пробел
Отображение
Отображение
Ярлык
Отобразить кадр
F12
Сохранить отрендеренное изображение
F3
Отобразить анимацию
Ctrl + F12
Отобразить повторно
F11
Область рендеринга
Shift + B
Окна
Окна
Ярлык
Полноэкранный режим
Alt + F12
Максимизировать окно
Shift + Пробел
Дублировать окно
Ctrl + Alt + W
Переключение макетов экрана
Ctrl + ЛКМ/ПКМ
Перемещение на слой
M
Основы
Основы
Ярлык
Добавить
Shift + A
Удалить
X
Дублировать объект
Shift + D
Трансформация
Трансформация
Ярлык
Перемещение/Grab
G
Поворот/Rotate
R
Масштаб/Scale
S
Точная трансформация
G/R/S + Shift
Трансформация по осям
G/R/S + Y/X/Z
Сбросить трансформацию
Alt + G/R/S
Пропорциональное редактирование ВКЛ/ВЫКЛ
O
Моделирование/Режим редактирования
Моделирование/Режим редактирования
Ярлык
Режим редактирования ВКЛ/ВЫКЛ
Tab
Выдвижение/Extrude
E
Создать поверхность/грани
F
Добавить срез/разрез
Ctrl + R
Меню вершин/точек
Ctrl + V
Меню рёбер/кромок
Ctrl + E
Меню граней/поверхностей
Ctrl + F
Особые действия
W
Объединить
Alt + M
Разделить выбранное
P
Настроить модификатор Subsurf
Ctrl + 0/1/2/3/4/5
Вид/Камера
Вид/Камера
Сочетание клавиш
Повернуть/Переместить вид
Средняя кнопка мыши
Приближение
Колесо прокрутки
Центрировать вид на курсоре
Shift + C
Центрировать вид на выделении
Numpad .
Вид сверху/спереди/справа
Numpad 7/1/3
Вид снизу/сзади/слева
Ctrl + Numpad 7/1/3
Повернуть вид на 15°
Numpad 4/6/8/2
Ортографическая / Перспективная вид
Numpad 5
Переключиться на вид камеры
Numpad 0
Режим полета
Shift + F
Анимация
Анимация
Сочетание клавиш
Воспроизведение/Остановка анимации
Alt + A
Прокрутить анимацию
Alt + Колесо прокрутки
Предыдущий/Следующий кадр
Стрелки влево/вправо
10 кадров назад/вперед
Shift + Стрелки вверх/вниз
Первый/Последний кадр
Shift + Стрелки влево/вправо
Следующий/Предыдущий ключевой кадр
Стрелки вверх/вниз
Установить ключевой кадр
I
Удалить ключевой кадр
Alt + I
Режим выделения объекта
Режим выделения объекта
Сочетание клавиш
Выделить
Правая кнопка мыши
Несколько выделений
Shift + ПКМ
Выделить все/Отменить выделение
A
Выделение рамкой (Подробности см. в C)
B
Круговое выделение
C
Выделить
ЛКМ
Снять выделение
СКМ
Завершить
ПКМ
Лассо-выделение
Удерживать Ctrl + ЛКМ
Режим редактирования выделения
Режим редактирования выделения
Сочетание клавиш
Выбрать петлю
Alt + ПКМ
Выбрать отрезок от точки 1 к 2
Ctrl + ПКМ
Выбрать связанные элементы
L
Выбрать инверсию/перевернуть
Ctrl + I
Скрыть/Спрятать
Скрыть/Спрятать
Сочетание клавиш
Скрыть/спрятать
Н
Скрыть инвертировать
Shift + Н
Отобразить
Alt + Н
А вы знали, ...
что под "Параметры пользователя -> Дополнения" можно настроить множество интересных и полезных предустановленных дополнений?
что при использовании горячих клавиш сочетание клавиш в Blender можно работать более чем вдвое быстрее?
что если хотите работать с горячими клавишами Maya в Blender, их можно настроить под Maya в "Параметры пользователя -> Ввод -> Шаблон"?
что в Blender с помощью дополнений добавляются новые графические движки (Luxrender, Yafray и т. д.)?
что в Blender-энциклопедии можно узнать почти всё о Blender (http://wiki.blender.org)?
что в разделе "Свойства (N) -> Фоновые изображения" можно загружать ссылки в виде фоновых изображений в 3D-просмотр (также возможно перетаскивание)?
что в разделе "Параметры пользователя -> Темы" можно настроить все цвета рабочей области, чтобы воплотить креативность в дизайне Blender?
что можно создавать ссылки на объекты во множество файлов Blend?
что если вы хотите загрузить свои изображения рендеринга в Интернет, они должны быть сохранены в формате Jpg-файла, так как этот формат имеет меньшее количество мегабайт и хорошее качество сохраняет?
что в Blender можно создавать анимированные 3D-звуки с помощью объекта-динамика?
что в Blender можно делать трекинг видео и добавлять 3D-объекты (визуальные эффекты)?
5 советов по Blender
Трех- и четырехугольные полигоны По умолчанию в Blender работают с четырехугольными полигонами. Если возникают треугольные или n-угольные полигоны, стоит попытаться преобразовать их в четырехугольные, так как треугольные или n-угольные полигоны часто вызывают ошибки рендера или текстуры. Если не удается иначе, также можно использовать треугольные и n-угольные полигоны.
Количество полигонов Чем больше полигонов у объекта, тем больше нагружается компьютер и тем больше вероятность сбоя программы. Рекомендуется экономить полигоны. Чем меньше полигонов в сцене, тем быстрее будет рендеринг.
Изогнутые полигоны Полигоны могут изогнуться при работе в режиме редактирования. В результате возникают ошибки, которые при рендере видны как серо-черные пятна. Это можно исправить в режиме редактирования: Панель инструментов (T) -> Нормали -> Пересчитать. При этом полигоны будут повернуты в определенном направлении.
Поиск функций Если в Blender нажать пробел, появится небольшое окно поиска под указателем мыши. Здесь можно искать функции и другое. При этом ищутся функции из того окна, на котором находится указатель мыши. Например, если указатель мыши находится в «Редакторе изображений», будут показаны различные функции редактора изображений.
Внешние данные Если хотите вложить текстуры, ссылки и другие файлы в существующий файл .blend- , чтобы, например, передать его, можно поступить следующим образом: Файл -> Файл -> Внешние данные -> Упаковать в файл .blend. То же самое делается и наоборот. Если хотите извлечь текстуры, ссылки и другие файлы из файла .blend, выбирается «Упаковать в файл .blend» - «Распаковать в файлы» и определяется папка, в которой файлы должны быть сохранены.
274,340,228, 539
Горячие клавиши в Blender - обзор сочетаний клавиш
Стефан Петри вместе со своим братом Маттиасом управляет популярным специализированным форумом PSD-Tutorials.de, а также платформой для электронного обучения TutKit.com, которая делает акцент на образование и повышение квалификации в области цифровых профессиональных навыков.