Урок по созданию эффекта 3D! Эксперт Cinema 4D Ули Штайгер объясняет в течение более чем трех часов, как работает моделирование и освещение трехмерных сцен. На примере космической станции ты сначала моделируешь пространство изнутри наружу. Затем ты создаешь убедительную сцену с помощью освещения и шейдеров. Достигай звезд в Cinema 4D.
Cinema 4D проработан: от ничего к пространству, от пространства к идеально освещенной сцене. Открой сундук опыта профессионала и следуй рабочему процессу, который обогатит ваши собственные проекты в будущем.
Урок номер один: Нет сцены без истории! Геземанех 7 - это луна планеты Мандариан в системе Субсидиан. Космостанция, которая строится в этом практическом руководстве, находится на лунно-стационарной орбите. И вот мы уже в самом деле, а именно в 3D-моделировании и освещении такой станции с помощью Cinema 4D.
Чтобы пространство стало пространством, его нужно сначала представить, а затем можно строить. Поэтому в первой части этого видео-руководства рассматривается 3D-моделирование сегмента пространства из очень простых элементов. Тем, у кого есть некоторый опыт работы в Cinema 4D, не должно быть сложностей. После завершения сегмента строится само пространство из его экземпляров. Вы можете следовать совету тренера, легко изменить пространство или же воплотить свой собственный проект, причем здесь новая SSAO будет очень полезна.
Кроме того, доступен целый набор рабочих файлов с объектами (такими как роботизированные руки, кабели, рельсовые системы и другие вещи), которые необходимы на космостанции, естественно, со всеми соответствующими материалами. Их вы можете использовать или использовать в качестве вдохновения для создания собственных космических объектов.
Во второй части обучения рассматривается освещение и настройка освещения, а также создание шейдеров, где тренер Ули Штайгер ожидает базовые знания. Помимо классического материала, созданного в Photoshop, нового подключения Substance в версии R18 и нескольких шаловливых трюков, вы узнаете, как создать реалистично выглядящие стертые края с использованием нового тега цвета вершины, не прибегая к использованию BodyPaint.
Вы следуете методике работы профессионала в 3D при полной реализации проекта с помощью Cinema 4D. При этом вы получаете множество опыта, который можно применить в вашей собственной работе. Вы учитесь целенаправленно использовать инструменты программы и также получаете представление о различных новых функциях версии R18. 3D-моделирование пространства и последующее освещение - именно так вы будете делать это правильно.
Понимать и применять эффективно
Быстро к качественному бизнес-оборудованию
Настрой свои навыки на искусственный интеллект!
Тщательно вырезано!
Обработка фотографий и композиция изображений
Иди по увлекательному пути обработки изображений!
Просто профессионально редактировать изображения
Практические применения для компаний