En veiledning for å lage i 3D! Cinema 4D-eksperten Uli Staiger forklarer deg i over tre timer hvordan modellering og belysning av tredimensjonale scener fungerer. Ved hjelp av et romstasjoneksempel modellerer du først rommet innenfra og ut. Deretter skaper du en overbevisende scene med belysning og skyggelegging. Strekk deg etter stjernene i Cinema 4D.
Cinema 4D gjennomgått: fra ingenting til rom, fra rom til perfekt belyst scene. Åpne en profesjonells erfaringskiste og følg en arbeidsflyt som vil berike dine egne prosjekter i fremtiden.
Leksjon nummer én: Ingen scene uten historie! Gezemaneh 7 er en måne av planeten Mandarian i Subsidian-systemet. Romstasjonen som bygges i denne Praksisveiledningen, befinner seg i en luna-stasjonær bane. Og allerede befinner vi oss midt i begivenhetene, nemlig i 3D-modellering og belysning av en slik stasjon med Cinema 4D.
For at et rom skal bli et rom, må man først tenke det og deretter kunne bygge det. Derfor handler den første delen av denne video-veiledningen om 3D-modellering av et romsegment fra veldig enkle elementer. For de som har litt erfaring med Cinema 4D, bør dette ikke være vanskelig. Etter at segmentet er ferdig, bygges det faktiske rommet fra instansene av det. Her kan du følge trenerens forslag om å variere rommet litt eller lage en helt egen design, hvor den nye SSAO vil være til stor hjelp.
I tillegg er det en hel mappe med arbeidsfiler full av objekter (som robotarmer, kabler, skinneganger og annet) inkludert, som er uunnværlige i en romstasjon, selvfølgelig alt med tilhørende materialer. Disse kan du gjerne bruke eller bruke som inspirasjon til egne, romlige objekter.
I den andre delen av opplæringen dreier det seg om belysning og lyssetting, men også om opprettelse av shadere, hvor trener Uli Staiger forutsetter grunnleggende kunnskaper. I tillegg til et klassisk materiale opprettet i Photoshop, den nye Substance-bindingsfunksjonen i R18-versjonen og noen skumle triks, lærer du først og fremst hvordan du ved hjelp av den nye Vertex-Colors-taggen kan skape realistisk slitte kanter uten å måtte bruke BodyPaint.
Du følger arbeidsflyten til en 3D-proff i fullføringen av et prosjekt med Cinema 4D. Her samler du mange erfaringer som du kan overføre til din egen arbeidsmetode. Du lærer å bruke verktøyene i programmet målrettet, og får også innsikt i forskjellige nye funksjoner i versjon R18. 3D-modellering av et rom og påfølgende belysning – slik gjør du det riktig fra nå av.
Bildebehandling & bildesammensetning
Raskt til en høykvalitets forretningsutstyr
Tråkk en lærerik sti innen bildebehandling!
Rediger bilder på en enkel og profesjonell måte.
Rent utskåret!
Forstå og anvende effektivt
Praktiske anvendelser for bedrifter
Still dine ferdigheter innen kunstig intelligens!