Blender, lommekniven til 3D-modellering, er kjent for sin enorme allsidighet og kraft. Men for å virkelig få fotfeste i denne verden av ubegrensede kreative muligheter, er det en hemmelighet som enhver Blender-kunstner bør kjenne til: tastatursnarveier.
Hvorfor er tastatursnarveier så viktige i Blender? Ganske enkelt: De er forkortelsene til din kreativitet. Forestill deg at du jobber med et komplekst 3D-prosjekt. Hver sekund du bruker på å navigere gjennom menyer eller lete etter verktøy, er et sekund der din kreative energi svekkes. Tastatursnarveier lar deg bryte gjennom disse barrierene. De gir deg friheten til å realisere ideene dine flytende og effektivt, uten at den tekniske prosessen hemmer kreativiteten din.
I denne artikkelen presenterer vi en omfattende liste over essensielle Blender-tastatursnarveier. Enten du er nybegynner og tar de første skrittene dine, eller en erfaren profesjonell som ønsker å forbedre ferdighetene dine - disse snarveiene vil revolusjonere Blender-opplevelsen din. Er du klar til å øke produktiviteten din og løfte dine 3D-kreasjoner til neste nivå? Da dykker vi inn i verden av Blender-snarveier!
Innholdsforslag
Fil
Fil
Snarvei
Ny
Ctrl + N
Åpne...
Ctrl + O
Sist åpnet...
Shift + Ctrl + O
Brukerinnstillinger
Ctrl + Alt + U
Lagre
Ctrl + S
Lagre som...
Ctrl + Shift + S
Lagre kopi...
Ctrl + Alt + S
Avslutt
Ctrl + Q
Redigere
Redigere
Snarvei
Angre
Ctrl + Z
Gjør om
Ctrl + Shift + Z
Verktøylinje PÅ/AV
T
Egenskaper PÅ/AV
N
Avbryt handling
Esc
Søk funksjoner
Mellomrom
Rendere
Rendere
Snarvei
Rendre rute
F12
Lagre rendret bilde
F3
Rendre animasjon
Ctrl + F12
Vis render igjen
F11
Ramme-rute
Shift + B
Vindu
Vindu
Snarvei
Fullskjerm
Alt + F12
Maksimer vindu
Shift + Mellomrom
Dupliser vindu
Ctrl + Alt + W
Bytt skjermlayout
Ctrl + VMT/RMT
Flytt til lag
M
Grunnleggende
Grunnleggende
Snarvei
Legg til
Shift + A
Slett
X
Dupliser objekt
Shift + D
Transformasjon
Transformasjon
Snarvei
Ta/Grep
G
Roter
R
Skaler
S
Finjuster transformasjon
G/R/S + Shift
Transformasjon på akser
G/R/S + Y/X/Z
Tilbakestill transformasjon
Alt + G/R/S
Roterende redigering PÅ/AV
O
Modellering/Redigeringsmodus
Modellering/Redigeringsmodus
Snarvei
Redigeringsmodus PÅ/AV
Tab
Utvide
E
Lag ansikt/kant
F
Legg til sløyfe
Ctrl + R
Punkt-meny
Ctrl + V
Kant-meny
Ctrl + E
Flate-meny
Ctrl + F
Spesial-meny
W
Slå sammen
Alt + M
Knivverktøy
K
Separer utvalg
P
Justere Subsurf-Modifier
Ctrl + 0/1/2/3/4/5
Visning/Kamera
Visning/Kamera
Snarvei
Dreie/flytte visning
Mellomknapp
Zoom
Rullehjul
Sentrer visning på markøren
Shift + C
Sentrer visning på utvalg
Numpad .
Visning ovenfra/fra forfra/høyre
Numpad 7/1/3
Visning underfra/bakfra/venstre
Ctrl + Numpad 7/1/3
Drei visning 15°
Numpad 4/6/8/2
Ortografisk / Perspektiv
Numpad 5
Bytt til kameravisning
Numpad 0
Flymodus
Shift + F
Animasjon
Animasjon
Snarvei
Spill av/stopp animasjon
Alt + A
Scroll gjennom animasjon
Alt + Rullehjul
Ett frame fram/tilbake
Piltaster venstre/høyre
10 frames fram/tilbake
Shift + Piltaster opp/ned
Første frame/siste frame
Shift + Piltaster venstre/høyre
Neste/siste nøkkelframe
Piltaster opp/ned
Sett nøkkelframe
I
Slett nøkkelframe
Alt + I
Objektmodus for valg
Objektmodus for valg
Snarvei
Velg
Høyreklikk
Flere valg
Shift + Høyreklikk
Velg alt/fravelg alt
A
Rektangulært utvalg (detaljer se nedenfor C)
B
Sirkulært utvalg
C
Selekter
VH
Deselekter
MMT
Avslutt
Høyreklikk
Lasso utvalg
Ctrl + VH beholdt
Editmodus for valg
Editmodus for valg
Snarvei
Loop select
Alt + Høyreklikk
Velg fra punkt 1 til 2
Ctrl + Høyreklikk
Velg tilknyttet
L
Velg invertert
Ctrl + I
Skjule/Skjul
Skjule/Skjul
Snarvei
Skjul/skjul
H
Skjul invertert
Shift + H
Vis
Alt + H
Visste du, ...
at man kan justere mange interessante og nyttige forhåndsinstallerte tillegg under "Brukerinnstillinger -> Tillegg"?
at hvis man bruker snarveier/tastatursnarveier i Blender, kan man arbeide mer enn dobbelt så fort?
at hvis man vil arbeide med Maya-snarevier i Blender, kan disse endres til Maya under "Brukerinnstillinger -> Inndata -> Forvalg"?
at Blender støtter nye renderingsmotorer gjennom tillegg (Luxrender, Yafray, osv.)?
at man kan finne nesten alt om Blender i Blender-ensyklopedien (http://wiki.blender.org)?
at man kan laste referanser inn i bakgrunnen av 3D-Visning under "Egenskaper (N) -> Bakgrunnsbilder" (også mulig med dra og slipp)?
at man kan endre alle fargene på arbeidsområdet under "Brukerinnstillinger -> Temaer", slik at man kan være kreativ allerede i Blender-designet?
at man kan lenke objekter til mange Blend-filer?
at hvis man vil legge ut renderbilder på nettet, bør disse lagres i JPG-filformat, siden dette formatet har et mindre antall megabyte og opprettholder god kvalitet?
at man kan lage animerte 3D-lyder med høyttaler-objektet i Blender?
at man kan spore videoer og legge inn 3D-objekter (Visuelle effekter) i Blender?
5 Tips om Blender
Tre- og firkantede polygoner Standardvis arbeider man i Blender med 4-eckige polygoner. Hvis det oppstår 3-eckige eller n-eckige polygoner, bør man prøve å konvertere dem til firkanter, da 3- eller n-eckige polygoner ofte forårsaker renderings- eller teksturfeil. Hvis det ikke er mulig, kan også 3- og n-eckige polygoner brukes.
Polygonantall Jo flere polygoner et objekt har, desto mer belastes datamaskinen og desto større er sannsynligheten for at programmet krasjer. Det anbefales å spare på polygoner. Jo færre polygoner det er i scenen, desto raskere blir renderingen.
Vridde polygoner Polygoner kan vri seg under arbeid i redigeringsmodus. Dette skaper feil som vises som gråsvarte flekker i renderingsresultatet. Dette kan rettes opp i redigeringsmodus: Verktøylinje (T) -> Normals -> Recalculate. Dette dreier polygonene i én retning.
Søkefunksjoner Hvis man trykker på mellomromstasten i Blender, dukker det alltid opp et lite søkevindu under musemarkøren. Der kan funksjoner og annet søkes etter. Funksjoner søkes opp fra vinduet hvor musemarkøren befinner seg. Hvis for eksempel musemarkøren befinner seg i "Image Editor", vises forskjellige funksjoner for bildeeditoren.
Ekstern data Hvis man vil pakke teksturer, referanser og andre filer inn i en eksisterende .blend-fil for å sende den videre, kan man gjøre følgende: Fil -> Fil -> Ekstern data -> Pakk inn i .blend-fil. Det samme gjelder også motsatt. Hvis man vil pakke ut teksturer, referanser og andre filer fra en .blend-fil, velger man "Pakk ut i Filer" i stedet for "Pakk inn i .blend-fil" og bestemmer mappen hvor filene skal lagres.
274,340,228, 539
Snarveier for Blender – tastatursnarveier i oversikten
Stefan Petri driver sammen med sin bror Matthias det populære fagforumet PSD-Tutorials.de samt e-læringsplattformen TutKit.com, som setter et fokus på utdanning og videreutdanning av digitale profesjonelle ferdigheter.