Blender, la navaja suiza del modelado 3D, es conocido por su inmensa versatilidad y potencia. Pero para afianzarse realmente en este mundo de posibilidades creativas ilimitadas, hay un secreto que todo artista de Blender debería conocer: los atajos de teclado.

¿Por qué son tan importantes los atajos de teclado en Blender? Sencillamente, son los atajos de tu creatividad. Imagina que estás trabajando en un complejo proyecto 3D. Cada segundo que pasas navegando por los menús o buscando herramientas es un segundo que tu energía creativa se agota. Los atajos de teclado te permiten romper esas barreras. Te dan la libertad de realizar tus ideas con fluidez y eficacia, sin que el proceso técnico frene tu creatividad.

En este artículo, presentamos una lista completa de los atajos de teclado esenciales de Blender. Tanto si eres un principiante dando tus primeros pasos como si eres un profesional experimentado buscando perfeccionar tus habilidades, estos atajos revolucionarán tu experiencia con Blender. ¿Listo para aumentar tu productividad y llevar tus creaciones 3D al siguiente nivel? Sumérgete en el mundo de los atajos de Blender.

Tabla de Contenidos

Archivo

archivoAtajo
Nuevo atajoCtrl + N
Abrir...Ctrl + O
Abrir por última vez...Mayúsculas + Ctrl + O
Preferencias de usuario/ConfiguraciónCtrl + Alt + U
GuardarCtrl + S
Guardar como...Ctrl + Mayús + S
Guardar copia...Ctrl + Alt + S
Salir deCtrl + Q

Editar

EditarAcceso directo
DeshacerCtrl + Z
RehacerCtrl + Mayús + Z
Barra de herramientas ON/OFFT
Propiedades ON/OFFN
Cancelar acciónEsc
Funciones de búsquedaBarra espaciadora

Renderizar

RenderizarAcceso directo
Renderizar marcoF12
Guardar imagen renderizadaF3
Renderizar animaciónCtrl + F12
Mostrar render de nuevoF11
Renderizar bordesMayúsculas + B

Ventana

VentanaAcceso directo
Pantalla completaAlt + F12
Maximizar ventanaMayúsculas + Barra espaciadora
Duplicar ventanaCtrl + Alt + W
Cambiar el diseño de la pantallaCtrl + LMT/RMT
Mover a capa/capaM

Básico

BásicoAtajo
AñadirMayús + A
BorrarX
Duplicar objetoMayús + D

Transformación

TransformaciónAcceso directo
Agarrar/MoverG
GirarR
Escala/EscalaS
Refinar transformaciónG/R/S + Mayúsculas
Transformación en ejesG/R/S + Y/X/Z
Restablecer transformaciónAlt + G/R/S
Edición proporcional ON/OFFO

Modelling/Edit Mode

Modo Modelado/EdiciónAcceso directo
Modo edición ON/OFFPestaña
Extrusión/ExtrudeE
Hacer cara/bordeF
Añadir corte en bucleCtrl + R
Menú/punto vérticeCtrl + V
Menú Arista/aristasCtrl + E
Menú Cara/SuperficieCtrl + F
Menú EspecialesW
FusionarAlt + M
Herramienta/CuchilloK
Separar selecciónP
Establecer modificador de subsuperficieCtrl + 0/1/2/3/4/5

Vista/Cámara

Ver/CámaraAcceso directo
Rotar/mover vistaBotón central del ratón
zoomRueda de desplazamiento
Centrar la vista en el cursorMayúsculas + C
Centrar la vista en la selecciónNumpad .
Vista superior/frontal/derechaNumpad 7/1/3
Ver abajo/atrás/izquierdaCtrl + Numpad 7/1/3
Girar la vista 15Numpad 4/6/8/2
Ortográfico / PerspectivaNumpad 5
Cambiar a vista de cámaraNumpad 0
Modo de vueloMayús + F

animación

animaciónAcceso directo
Reproducir/detener animaciónAlt + A
Desplazarse por la animaciónAlt + rueda de desplazamiento
Avanzar/retroceder un fotogramaFlechas izquierda/derecha
Avanzar/retroceder 10 fotogramasMayús + teclas de flecha arriba/abajo
Primer fotograma/último fotogramaMayúsculas + teclas de flecha izquierda/derecha
Siguiente/último fotograma claveTeclas de flecha arriba/abajo
Fijar fotograma claveI
Borrar fotograma claveAlt + I

Seleccionar modo objeto

Seleccionar modo objetoAcceso directo
Seleccionar modo objetoBotón derecho del ratón
Selecciones múltiplesMayúsculas + RMT
Seleccionar todo/Deseleccionar todoA
Selección de bordes (véase C para más detalles)B
Seleccionar círculoC
SeleccioneLMT
DeseleccionarMMT
Salir deRMT
Lazo SeleccionarMantener Ctrl + LMT

Seleccionar Modo Edición

Seleccionar Modo EdiciónAcceso directo
Seleccionar bucleAlt + RMT
Seleccionar del punto 1 al 2Ctrl + RMT
Seleccionar enlazadoL
Seleccionar inverso/reversoCtrl + I

Ocultar/Ocultar

Ocultar/OcultarAcceso directo
Ocultar/OcultarH
Ocultar invertidoMayús + H
DesocultarAlt + H

¿Sabías que ...

  • que puedes configurar muchos addons preinstalados interesantes y útiles en "Preferencias de Usuario -> Addons"?
  • ¿Que si usas atajos de teclado en Blender, puedes trabajar más del doble de rápido?
  • que si quieres trabajar con atajos de teclado de Maya, puedes cambiarlos a Maya en Blender en "Preferencias de Usuario -> Entrada -> Preajuste"?
  • que Blender soporta nuevos motores de render a través de addons (Luxrender, Yafray, etc ...)?
  • ¿que puedes encontrar casi todo sobre Blender en la enciclopedia Blender (http://wiki.blender.org)?
  • que puedes cargar referencias en el fondo de la vista 3D en "Propiedades (N) -> Imágenes de fondo" (también es posible mediante arrastrar y soltar)?
  • que puede cambiar todos los colores del espacio de trabajo en "Preferencias de Usuario -> Temas", de modo que ya puede ser creativo en el diseño de Blender?
  • que puedes enlazar objetos en muchos archivos de Blender?
  • que si quieres poner tus imágenes renderizadas online, deben ser guardadas en formato jpg, ya que este formato tiene un menor número de megabits y conserva bien la calidad?
  • que se pueden crear sonidos 3D animados en Blender con el objeto Altavoz?
  • que se pueden seguir vídeos e insertar objetos 3D con Blender (Efectos visuales)?

5 consejos para Blender

  1. Polígonos triangulares y cuadrados
    Por defecto, Blender trabaja con polígonos de 4 lados. Si hay polígonos de 3 esquinas o
    Si se crean polígonos de 3 esquinas o n esquinas, debe intentar convertirlos en cuadriláteros, ya que los polígonos de 3 o n esquinas a menudo causan errores de render o textura. Si no hay otra opción, también se pueden utilizar polígonos de 3 y n esquinas.
  2. Número de polígonos
    Cuantos más polígonos tenga un objeto, mayor será la carga del ordenador y mayor la probabilidad de que el programa se bloquee. Se recomienda ahorrar polígonos. Cuantos menos polígonos haya en la escena, más rápida será la renderización.
  3. Polígonos retorcidos
    Los polígonos pueden torcerse cuando se trabaja en modo edición. Esto da lugar a errores que pueden verse como manchas grises y negras en el resultado del render. Esto se puede corregir en modo edición: Barra de herramientas (T) -> Normales -> Recalcular. Esto rota los polígonos en una dirección.
  4. Funciones de búsqueda
    Si pulsas la barra espaciadora en Blender, siempre aparece una pequeña ventana de búsqueda
    bajo el puntero del ratón. Ahí puedes buscar funciones y otras cosas. Las funciones se buscan a partir de la ventana en la que se encuentra actualmente el puntero del ratón. Por ejemplo, si el puntero del ratón está en el "Editor de imágenes", se muestran diferentes funciones del Editor de imágenes.
  5. Datos externos
    Si desea empaquetar texturas, referencias y otros archivos en un archivo existente .Blender
    existente para pasarlo, por ejemplo, puede proceder de la siguiente manera: Archivo -> Archivo -> Datos Externos -> Empaquetar en archivo .blend. Lo mismo funciona a la inversa. Si desea descomprimir texturas, referencias y otros archivos de un archivo .blend, seleccione "Unpack into Files" en lugar de "Pack into .blend File" y especifique la carpeta donde se guardarán los archivos
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Atajos para Blender - Atajos de teclado de un vistazo

Publicado el de Stefan Petri
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En Stefan Petri
Stefan Petri opera junto con su hermano Matthias el popular foro especializado PSD-Tutorials.de así como la plataforma de aprendizaje en línea TutKit.com, que se centra en la formación y el perfeccionamiento de competencias profesionales digitales.