Mit Cinema 4D kannst du nahezu jede Szene und jedes Bild realisieren. Dieses 7-stündige Tutorial von Uli Staiger führt dich ein in die Welt der Polygone, Splines, Deformer und Rendereinstellungen. Klingt trocken?! Macht aber Spaß! Von Beginn an arbeitest du mit. Lerne die Grundlagen des Modellierens, Texturierens, Renderns und der Lichtsetzung kennen. Baue einen alten Bühnenscheinwerfer 1:1 nach. Das ist dein Weg von der ersten simplen Geometrie hin zu einem vollständigen 3D-Objekt.
Extrudieren, Rendern und Beveln – all das ist dir noch völlig oder weitgehend fremd? Nach diesem Training kennst du die C4D-Begriffe und -Funktionen und kannst eigene 3D-Objekte erstellen.
Ob du Cinema 4D zum ersten, zweiten oder dritten Mal öffnest – mit diesem Tutorial gelingt dir der schnelle Einstieg. Grundlagen & 3D-Praxis für Einsteiger! Finde dich von Anfang an zurecht, lerne die Funktionen kennen und achte schon mit deinen ersten Klicks darauf, möglichst realistische Szenen zu kreieren.
Das über 7-stündige Cinema 4D-Tutorial mit 54 Lektionen unterteilt sich in zwei große Abschnitte. Zunächst führt dich dein Trainer Uli Staiger durch Oberfläche, Grundlagen und Werkzeuge des Programms. Anschließend erstellst du Schritt für Schritt einen Bühnenscheinwerfer.
Lerne die sogenannten Manager, also die Bedienfelder des Programms kennen, mitsamt ihren Funktionen. Nutze wichtige Tastenkombinationen, um effektiv zu arbeiten. Bewege, rotiere und skaliere deine Objekte. Dein Trainer zeigt dir nicht nur auf, wie du vorgehen solltest, sondern auch, was bei der Anwendung von Werkzeugen unbedingt zu vermeiden ist.
Cinema 4D ist extrem umfangreich, doch bereits mit wenigen und von Uli Staiger zielführend ausgewählten Aspekten kannst du jedwede 3D-Formen erstellen. Zu diesen Aspekten gehören parametrische Grundobjekte (wie Würfel und Zylinder) und Polygonobjekte mit bearbeitbaren Punkten, Kanten und Flächen. An die Objekte gehst du gestalterisch heran, indem du mit Live-Selektion, Extrudieren und Innen extrudieren, mit Polygonstift und den Messerwerkzeugen hantierst. Blieben noch weiterführende Konzepte wie SDS- oder Symmetrie-Objekte sowie das Arbeiten mit Splines (vergleichbar mit Pfaden), Volumengeneratoren und Deformern. Das ist dir alles noch wenig bis gar nicht bekannt? – Im Kurs erstellst du einen Kochtopf, eine Lautsprecherbox und ein Windrad, sodass dir all die Begrifflichkeiten direkt ins Know-how übergehen. Und weiter geht es dann an diesen Stellen mit der 3D-Modellierung einer Raumstation und der 3D-Animation in Cinema 4D.
Nach dem Modellieren folgt die Beleuchtung deines Objekts. Erfahre, wie du mit Flächenlicht, physikalischer Lichtquelle oder Zielspot Licht in deine Szene zauberst. Mit Schattenwurf und Reflexion sowie 3D-Material und den dazugehörigen Farb-, Reflektivitäts- oder Transparenz-Eigenschaften erzeugst du realistische Darstellungen. Anschließend legst du noch eigene Kamera-Objekte an und gehst mit den richtigen Einstellungen ans Rendern. Im finalen Kapitel wendest du deine neu erworbenen Kenntnisse an, um den oben gezeigten Scheinwerfer zu erstellen.
Als Bonus erhältst du über 300 PDF-Seiten mit Ausführungen zu den Neuerungen in Cinema 4D R19 und R20. Arbeitsmaterialien zum Mitmachen sind dabei!
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